根据美国版权法,有很多事情是不允许人们做的,但也许同样重要的是,也有豁免。
美国版权局定期审查DMCA第1201条的这些豁免,该条款防止公众“修修补补”受DRM保护的内容和设备。
这些规定在办事处听取利益攸关方和公众的各种论点后每三年更新一次。这也允许感兴趣的各方提出新的豁免建议。
在2018年的上一次更新中,怀旧游戏玩家取得了一场虽小但意义重大的胜利。为了给子孙后代保留“废弃的”游戏,版权局将游戏保护豁免扩大到需要在线组件的游戏。
这是一个至关重要的补充,因为现在大多数游戏都有在线方面。有了新的豁免,合法拥有视频游戏服务器代码和游戏本地代码副本的保存机构被允许打破DRM和其他技术限制,使这些游戏可以玩。
这种“修修补补”的做法,现在被政府视为合理使用,政府拒绝了各大游戏公司的批评,他们担心图书馆和博物馆可能会利用这项权利作商业用途,从而影响它们的销售。
几周前,版权局开始了对DMCA豁免的最新审查,该审查将于明年更新。从那时起,来自档案工作者、数字权利和消费者组织的几份意见书陆续收到。其中几项要求该办公室延长目前对被遗弃的网络游戏的豁免。
软件保护网络(SPN)和图书馆版权联盟(LCA)指出,这一新的豁免确保了经典游戏将得到保护。这使得怀旧的游戏玩家和年轻一代可以玩不再得到官方支持的老游戏。这已经带来了一些成功的故事。
“例如,佐治亚理工学院图书馆的计算实验室,RetroTECH,有大量回收的视频游戏机,其中许多根据§1201豁免可供研究和教学使用。SPN和LCS写道:“数十款GameBoy Advance、游戏机和PC游戏现在可以得到保护,版权侵权索赔或法律诉讼的风险更低。”
延长豁免的呼吁得到了非营利性组织消费者报告(Consumer Reports)的支持,该组织指出,豁免“证明对消费者消除了保留他们享受的视频游戏功能的这一障碍非常有利。”
除了更新目前的规则外,SPN和LCS也要求扩大。目前,如果需要,他们可以打破DRM,但这些游戏只能在图书馆和博物馆等“合格”机构的场所内提供。
“SPN和LCA要求扩大电子游戏保护豁免[…]。以消除该计划不得在符合条件的机构的实际办公场所之外分发或提供的要求,“他们写道。
一如既往,目前的DMCA审查将需要几个月的时间才能完成。虽然这一要求肯定会得到考虑,但游戏公司可能会反对这一新建议,就像他们过去反复做的那样。
让版权局采纳这项豁免的功劳很大程度上要归功于旧金山的艺术与数字娱乐博物馆(The Made),该博物馆在三年前提交了请愿书。
深受许多博彩迷喜爱的博物馆最近不得不关闭大门,将藏品存放在仓库里。然而,就像许多被遗弃的游戏一样,它不会永远消失。Made目前正在筹集资金,准备在其他地方重生。