神仙亲身实践:我猜育碧现在正在复制“野性的呼吸”

2020-09-11 22:52:43

作为今天育碧前进(Ubisoft Forward)活动的一部分--活动以首席执行官伊夫·吉利莫(Yves Guillemot)的一份声明开始,伊夫·吉利莫为多年来的辱骂行为和最近的公关失礼道歉。鉴于该公司的问题,游戏工作室发布了一款游戏,看起来像是一款奇怪的弹性动作。

我玩了两个小时的“不朽:芬尼克斯崛起”(Immorals:Fenyx Rise)演示,这是一款第三人称冒险游戏,借鉴了任天堂(Nintendo)的“塞尔达传奇:野性呼吸”(Legend of Zelda:The Spair of the Wild),感觉就像是育碧(Ubisoft)那个问题重重的时代的一款游戏。(这款游戏已经问世很久了,最初是一款名为Gods&;Monsters的游戏,但现在有了新的标题和12月2日的发布日期。)。在我开始讨论这款游戏的机械师之前--他们如此厚颜无耻地敲诈BOTW,以至于我想知道任天堂是否会提出指控--我想谈谈它的语气。

这款游戏由芬尼克斯主演,她是一位拥有飞行和心灵感应等超自然能力的希腊女性,任务是恢复奥林匹斯山的秩序。乍一看,你可能会认为育碧延续了继刺客(Assassin)饰演的克里德·奥德赛(Creed Odessey)之后,这位身着盔甲的英雄继续保持着冷静而强大的游戏女主角形象。

但我花了两个小时玩游戏,几乎没有这位女主角的对话。相反,她大多在沉默中辛勤劳作,而宙斯和普罗米修斯则充当专横的叙述者,像希腊神版的木偶斯塔特勒和华尔道夫一样即兴表演。这个故事一开始就很可爱,比如宙斯在演示的开场白中要求普罗米修斯缩短一个精心制作的故事。普罗米修斯解释说,这叫做戏剧效果。它的名字叫“我的跳过按钮在哪里?”宙斯反驳道。诸如此类的事情。

但在演示结束时,这些解说员不断地刺痛,意在减轻游戏的情绪,但听起来却像是低俗更衣室里对一位女主角的英雄行为大声喊叫的东西。宙斯在描述游戏中的食物时打趣地说,他们会为一些东西写很多诗,但他们只会把这些东西塞进嘴里,而宙斯在描述游戏中的食物时会打趣地说,他们只会把这些东西塞进嘴里。普罗米修斯回答说:“这难道不是最好的诗的主题吗?”恩。

其他评论直接削弱了她的行动。在芬尼克斯完成了一次试验后,宙斯说,好的,我明白了,她是我们的英雄。我们可以向前看吗?当普罗米修斯描述远处美丽的景色时,宙斯似乎暗示这是在以某种方式向芬尼克斯调情。快去找个房间吧。";

在这一点上,我唯一能为这种基调辩护的是,它把宙斯塑造成一个有毒的、专横的父亲形象,这与希腊神话是一致的。但我不确定育碧是否选择了最好的时机,将准确阅读古典文学作为两个不同凡响的男人嘲笑一个做所有工作的女人的借口。

我之所以指出这一切,是因为这款游戏在其他方面是一款精致的、完全熟悉的3D冒险游戏。你有没有在攀爬墙壁和在风景上滑行时使用耐力计?你有没有在一幅巨大的景观中间看到过物理谜题,其中一些被藏在神龛般的挑战区里?你有没有使用心灵感应从远处抓取巨大的岩石和物体,然后把它们放在一起解开谜题?你有没有跳上一匹马,以便更快地从一个区域跑到另一个区域?你有没有参加过混用近战和远程武器的死记硬背的开放世界战斗?

请注意,“神仙”并不等同于“野性的呼吸”。芬尼克斯的武器不会变质,而且她可以使用几次增压攻击,她可以在攻击组合中使用,这让她可以立即在快剑、慢斧和远程弓之间切换。此外,在我玩的演示关卡中,Fenyx不能做BOTW风格的事情,比如放慢时间,制造一个炸弹,然后敲打一个冻结了时间的物体,把它变成一个滑稽的乒乓球。

取而代之的是,我找到的唯一延缓时间的选项是一个神奇的箭头,Fenyx可以控制它并手动瞄准,它出现在我玩的几个拼图游戏中。我喜欢这个想法,但当游戏的拼图绝对是一件苦差事要完成时,我就很难欣赏了。他们中的一个让我引导一支箭通过一连串的大门,当我成功通过大门时,每个大门都亮了起来,但我一直没有通过拼图。神仙们让我把我的箭射得乱七八糟,没有任何你可能会在游戏中期待的典型益智场景中错过的一个门的通知。

在我长达两个小时的会议中,其他谜题是不可能或很难完成的,这是因为这款演示处于预发行状态--但距离“不朽”12月发布只有几个月的时间,这让人感到冷淡的安慰。小心翼翼地推动和引导物理驱动的益智元素,一次几分钟,结果却落在反复失败的状态,这不是我心目中的好冒险游戏时光。

但是,如果你觉得来自育碧(Ubisoft)介于“刺客信条”(Assassin‘s Creed)、“伊卡洛斯小子”(Kid Icarus)和“野性呼吸”之间的另一款第三人称冒险游戏听起来很有趣,那么在12月2日这款游戏在游戏机、体育馆和个人电脑上发布之前,看看上面的图库就能感受到这款游戏的开放世界探索潜力。