Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus将于明年春天停止销售Rift S耳机。该公司将淘汰基于PC的VR设备,将重点放在独立的Oculus Quest 2上,该设备也可以通过Oculus的链接功能与电脑捆绑在一起。
Quest 2产品经理Prabhu Parthasarathy称Quest 2的发布是“我们转向单一耳机的合适时机。”Link使用USB-C线在Quest上支持PC VR游戏,于2019年为原始Quest试验性推出。这一功能将于今年晚些时候推出测试版,正式使售价299美元的Quest 2成为一款两用耳机。
Quest 2将通过与Rift相同的Oculus应用程序连接到PC。Parthasarathy表示,Oculus将继续支持基于PC的VR,将其作为与独立的Quest系统截然不同的平台。这包括在不久的将来支持裂谷。“老裂谷是人们继续使用和享受的东西,”Parthasarathy承认。Rift S还将继续支持在2023年之前使用非Facebook Oculus账户登录,这与新的Quest 2不同,Quest 2需要Facebook登录。
Facebook去年将Quest作为其主要的VR头盔进行了推广,将Rift S排除在免控制器手跟踪等升级之外。Oculus多年来一直坚称Rift系列是玩高端PC游戏的“黄金标准”。但Rift S-2016年最初Oculus Rift的继任者-带来了妥协,包括没有调焦的镜头。Facebook最近停产了Oculus Go耳机,而Rift退休并不一定令人惊讶。
然而,这是一个时代的终结。Kickstarter的支持者在2012年承诺为最初的Oculus Rift原型提供近250万美元,引发了消费VR的繁荣。Facebook在2014年收购了Oculus,并将Rift打造成一款高端设备,与Valve和HTC的Vive耳机以及索尼的PlayStation VR展开竞争。
自2016年以来,这些公司的道路出现了分歧。HTC的Vive Pro系统迎合了专业和商业市场,尽管它也生产了用于家庭游戏的Cosmos耳机。Valve去年发布了自己的PC VR黄金标准,售价999美元的Index耳机。索尼一直依靠PSVR的强劲早期销售,几乎没有提供可能与即将到来的PlayStation5配合使用的新耳机的细节。
与此同时,Oculus发布了一系列耳机,试验了不同的外形和功能集。其中包括三星Gear VR和Oculus Go。三星Gear VR是一个塑料外壳,安装在智能手机周围,可以制造出一款廉价的移动VR耳机。Oculus Go是一款完全独立的耳机,不包括运动控制器,也不允许用户四处走动。Rift以Xbox游戏手柄发布,但紧随HTC的Vive之后,它很快增加了名为Oculus Touch的功能齐全的运动控制器。
Quest于2017年首次宣布为“圣克鲁斯”,提供了Facebook首席执行官马克·扎克伯格所说的“理想VR系统的关键属性”。这也标志着让VR变得廉价和进入大众市场的努力,这是基于PC的系统很难做到的。去年,Oculus发布了它的第二代Rift,Rift S,但它更多的是一次升级,而不是整个世代的转变,它融入了Quest的关键功能,比如自给自足的、由内向外的相机跟踪。
Rift S的退役可能会将一些PC VR爱好者推向Valve Index、HTC Vive Cosmos或即将推出的惠普混响G2耳机。这些耳机不需要与Facebook集成,并且具有独特的优点,如Valve的“指节”控制器和ReverbG2的高分辨率显示屏。
但Facebook寄望于这样一个事实,即这些设备的成本要高得多,而且不会提供进入Oculus店面的权限。Parthasarathy说:“我们认为Quest 2在虚拟现实体验方面是两全其美的。”