在其投资和最初发布声明近两年后,BigBox VR终于准备好向Quest上的玩家(以及日落裂缝硬件)推出其战斗皇室游戏“人口:一”(Population:One)。
联合创始人李嘉进(Chia Chin Lee)和加布·布朗(Gabe Brown)从一位名叫“Smashbox Arena”的射击游戏开始了他们的虚拟现实游戏开发,但“Population:One”是游戏工作室的重头戏。
新冠肺炎的流行成功地推动了Quest的销售,使其更像是一款真正的消费设备,而不仅仅是面向技术人员和数字超级用户的产品。如果这些虚拟现实的新观众能够像喜欢Epic Games的堡垒之夜游戏一样喜欢这款皇室战斗游戏,这将在很大程度上为脸书的平台提供一个楔子,在这个已经成为最新的社交网络中获得市场份额。
关于堡垒之夜如何成为Z世代的社交论坛,以及他们之后的同龄人,已经写了很多文章。随着这些用户被TikTok和堡垒之夜吸引,facebook正在成为这家社交网络需要的新消费群体的事后考虑。
正如我们之前所写的,BigBox VR的标题与堡垒之夜有更多的相似之处。
要说这款游戏与堡垒之夜有一些相似之处,这是轻描淡写的。这不仅是一个环境不断缩小的皇室战斗标题,而且某些机制,比如一开始滑行寻找武器,甚至是堡垒之夜的建筑特征,都是游戏的核心。话虽如此,战斗皇室游戏在绝地求生之后爆炸式增长,它们似乎都有很多共同之处。对于BigBox来说,VR是最大的特色,它有运动控制功能,给人的感觉是一切都和真人一样大小,都在你的掌控之中。
如果这款游戏能够复制堡垒之夜在虚拟现实中的受欢迎程度,对于脸书和BigBox VR来说,这可能是一个妙招,因为这个社交网络巨头传统上一直是这个社交网络巨头的对手。