像世界各地的许多人一样,我正在有效地利用我的隔离区:通过追赶所有我在旅行中无法玩的视频游戏。我最喜欢的游戏是什么?蜘蛛侠,被广泛认为是2018年最顶级的游戏之一。这款游戏的特点是一个开放的世界,这意味着你可以在游戏地图上随意旅行。而且,由于蜘蛛侠规范地生活在现实生活中的纽约市,这意味着你将花费数小时在这个不眠之城的令人难以置信的详细版本中穿梭。
如果你在纽约呆过相当长的时间,游戏中的世界会立刻感到熟悉。开发商们把这座城市的外观和感觉给人留下了深刻的印象。我发现自己用真实世界的地标来定位自己,就像我弹弓一样(懒洋洋的?)。穿过曼哈顿。这款游戏倾向于这种现实主义-它甚至包括一项挑战,你可以在其中拍摄游戏中的地标建筑的照片。虽然有些是漫威宇宙独有的,如复仇者大厦和本叔叔的坟墓,但许多都存在于现实世界中,并在游戏中忠实地再现:威廉斯堡/布鲁克林/曼哈顿/昆斯伯勒大桥都出现了,中央车站、麦迪逊广场花园、圣帕特里克大教堂、哥伦布环岛、高线和更多的参照点也都出现了。当你在城市中摇摆时,你可以欣赏到曼哈顿由帝国大厦、克莱斯勒大厦和自由塔组成的天际线的壮丽景色。除了,它不是自由塔,尽管它与现实生活中的自由塔位于完全相同的位置。为什么像帝国大厦这样同样著名的建筑被准确地描绘出来,而自由塔却没有呢?
以下是游戏中“自由之塔”的样子:(归功于Polygon,因为我太懒了,我自己都没办法把它从PS4上拿下来)。
足够有趣的是,游戏中的设计看起来是基于利伯斯金德最初为自由塔设计的(有趣的变化回顾可以在这里找到),这进一步证明了这座建筑应该是1WTC的理论。
2018年6月,在距离最终游戏向公众发布不到4个月的时候,当我在E3的一次演示中得知真正的世贸中心一号实际上在游戏中时,我的好奇心进一步激怒了!
这个截止日期甚至比乍看起来更近,因为“黄金大师”在发布日期前几周就敲定了,这样制造商就有时间制作游戏并将其分发给零售商。这一变化一定是在最后一刻实施的。
即使在更换了模型之后,在发布的视频游戏版本中,他们仍然在主屏幕上突出地展示了这座建筑!
那么,为什么现实生活中的1WTC没有出现呢?在这一点上,我们可以消除时间和预算限制,因为我们知道模型已经存在,并且在发布之前就已经实现了。我们知道设计者认为这座建筑很重要,因为它是游戏开始时你首先注意到的。
我想简单介绍一下布奇尼的剃须刀--如果一些有趣的东西意外消失,原因是诉讼(真实的或想象的)。
事实证明,就像作者可以为他们的书提供版权,音乐家可以为一首歌曲提供版权一样,建筑师也可以为建筑物提供版权。果不其然,这是世贸中心一号楼的版权记录:
在这一点上,我有一种强烈的感觉,著作权法是改变的原因。互联网似乎对此表示同意。
幸运的是,格林斯伯勒我家附近有一位建筑版权专家!杰弗里很好心,花了几分钟时间思考这个根本不重要的问题。
首先,杰弗里指出版权是过期的。就像音乐和书籍可以进入公共领域,任何人都可以自由复制一样,如果你愿意,你也可以在美国这里建造一个精确的帝国大厦复制品。一般来说,任何在1990年12月1日之后建造的建筑物都受建筑作品版权保护法的保护。这可以解释为什么老建筑被忠实地复制,而自由塔却不是。
然而,这并不能说明全部情况。正如杰弗里所指出的,17U.S.Code§ 120(A)“规定了与建筑物的图形表示相关的例外情况,即在公共场所可见的建筑物。因此,我不确定他们为什么在电子游戏中做出改变。“。
拼图的最后一块在字幕的最后,游戏的创建者特别感谢纽约某些著名建筑的所有者,包括帝国大厦。我觉得这很奇怪,因为帝国大厦应该是双重安全的:它建于1990年之前很久,所以它不受版权法的保护,而且它在公共场所是可以看到的,所以它应该免受任何潜在的版权保护。但是仔细看看。你会看到他们承认的是商标持有者,而不是版权持有者。
正如本页所解释的那样,在建筑物上应用商标限制了建筑物形象在商品和服务(如视频游戏)销售中的使用!这些积分暗示,视频游戏创建者获得了有限的使用商标的许可证,即建筑物的独特设计和外观,用于某些建筑,如熨斗大楼。2个
因此,最有可能的答案是,世界贸易中心1的独特形状要么是注册了商标(尽管我在USPTO数据库中找不到它),要么是如此容易识别,以至于很容易通过普通法商标进行辩护,而游戏开发商无法在最后期限之前获得使用该商标的许可证。
然而,索尼刚刚宣布了对蜘蛛侠视频游戏的扩展,所以也许第一部的额外时间和表现出的受欢迎程度将有助于解决即将到来的游戏的这个问题。
这可能是谷歌根据我的位置对搜索结果进行了重新排序,但我跑题了。↩