作为今年虚拟颠覆的一部分,我们坐下来与公司创始人兼首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)就这一点以及公司面临的其他挑战和机遇进行了交谈,并征求了他对今天在欧洲创办和运营初创企业的提示和意见。
现在的时代绝对不容易:我们所有人都在经历一场全球健康大流行,而由此导致的经济也在摇摇欲坠;随着游戏公司(以及其他内容制造商)与大型科技公司对峙,有趣的巨变正在发生,在这些公司中,平台或游戏本身占了上风。(最明显、也是最新的例子:Etic和苹果之间关于应用内支付的反诉讼。)。
具体地说,对Supercell来说,它的多数股权所有者腾讯在美国(Supercell的一个主要市场)陷入了困境;它坐在一个仍然流行但现在正在老化的游戏特许经营权上,你可以说,它自己正在与其他许多争夺人们注意力的大游戏(以及为了保持游戏和升级的购买力)进行皇家战斗(Battle Royale)。简而言之,这家成立10年的公司本身可能面临着更多事关生死存亡的问题,比如,我们现在是谁,接下来会发生什么?
正如你将在下面的视频中看到的,帕纳宁非常芬兰化,也就是说,在很多方面都是乐观和冷静的。
即使到目前为止没有Supercell的经验,他也已经在这个行业工作了很多年。Supercell是他的第二大热门公司:在此之前,他创立了Sumea,该公司被Digital巧克力公司收购,在这家现已倒闭的更大制片厂的全盛时期,他在那里担任总裁。而且,他过去是,现在也是一名投资者:最近一次,帕纳宁在最近一轮融资中向游戏化的家庭健身初创公司Zwift提供了4.5亿美元的资金,其中包括他加入了Zwift的董事会。所有这一切都是说,他可以看到更大的图景。
他表示,腾讯在美国的问题是该公司正在关注的问题。但这些问题不仅没有得到解决-事实上,就在本周,在任何针对腾讯财产,特别是微信的禁令提议之前,美国政府就人们使用微信的责任发表了更多澄清。无论如何,帕纳宁在采访中表示,他认为Supercell不属于美国关闭的行政命令,因为腾讯只是股东,而不是完全所有者。他还在等着看事情会如何发展。
同样,Paananen并不过分担心这样一个事实,即它的大热虽然仍然很大,但正在上演,并慢慢带来更少的收入。从Supercell还没有推出另一个成功的特许经营,并在此期间扼杀了相当多的尝试来判断,事实上,对于已经取得成功的公司来说,制作成功的过程似乎仍然和那些没有成功的公司一样难以捉摸。
“一直处在这样的增长曲线上固然不错,但现实是…。这在很大程度上是关于命中或失误的,“他说。“有时数字上升,有时下降(那么)你的时间范围是什么?我们从来没有考虑过下个季度,而且非常、非常少考虑它,也许明年,我认为这本身就是一个目标,你知道的。我们试着用几十年的时间来思考。我们的梦想是打造一款游戏,让尽可能多的人能够玩很长时间。我们受到任天堂等公司的启发。如果你要把那辆…。那就改变了你的观点。“
这也是随之而来的,似乎是投资于那些能够制作有趣的游戏的人,Supercell可以抛出这些游戏,看看他们是否还能坚持下去。
事实上,事实证明,帕纳宁学到的最有价值的东西仍然是他的首要任务:为长远打造合适的团队。确保你们拥有一个能够共同工作、相互激励、富有成效的团队一直是不变的,随着公司的壮大和我们继续在非常分散的环境下工作,这一点可能意味着更多。
下面是帕纳宁关于筹集资金和更多的观点,请听一听。