每个人在隔离区都干了些什么?显然,他们在手机上玩了很多游戏。
这意味着Bunch的繁荣时期,这是一款类似于不和谐的手机游戏视频聊天应用。自3月份以来,其月度活跃用户数量已经增长了50倍,达到100万以上。Bunch的联合创始人塞尔库克·阿特利解释说:“我观察玩家的行为,发现他们是真正关心游戏的铁杆玩家。”“还有另一类我们称为‘社交游戏玩家’的人,他们把玩游戏视为与朋友共度美好时光的方式。我认为这才是我们真正看到的人。“。
凭借这种增长势头,Bunch已经筹集了2,000万美元的首轮融资,这轮融资由风险投资公司General Catalyst牵头,并吸引了许多大型游戏公司,包括艺电(Electronic Arts EA)、Take-Two Intereactive和绝地求生的制造商克拉夫顿(Krafton)。对于顶级游戏制片厂来说,合作进行这样的投资是不寻常的,这是一个迹象,表明这些公司认为有可能将Bunch整合到他们的游戏中。
“整个游戏行业都在支持邦奇,”协调资金的Catalyst总经理尼科·博纳佐斯(Niko Bonatsos)说。他说:“我们认为有需要发展下一代的游戏基础设施。YouTube,世界上的抽搐已经开始约会了。因此,每当有新的游戏基础设施产品问世时,我都非常感兴趣。“。
虽然Twitch和YouTube在很大程度上是游戏机和桌面游戏玩家的领域,但Bunch只适用于手机游戏。Bunch成立于2017年,目前在很大程度上依赖于自己开发的第一方游戏。阿特利最喜欢的是火星冲刺。“马里奥·卡丁车在火星上,”阿特里说,他与杰森·梁和乔丹·豪利特一起创办了这家公司。“你可以冻结你的朋友,然后飞过去--这是一种你可以和你的朋友捣乱的游戏。”这些游戏可以在Bunch的应用程序内玩,Bunch还可以在玩《我的世界》、Roblox和绝地求生等游戏时进行视频聊天。
到了3月份,增长很快。“突然之间,我们开始在一天内获得大量用户,”Atli回忆道。“我们当时就想,‘发生了什么事?’”一开始,意大利是一个热点。“然后第二天,他们中的很多人开始来自西班牙,”随着欧洲一个接一个的国家开始封锁,增长开始了。
当用户在新冠肺炎隔离期间涌入这款应用时,阿特利注意到他们的人口统计发生了变化-从大多数十几岁的男孩(14岁到15岁)变成了20多岁和30多岁的女性。现在,Bunch的用户中有60%是女性。
2000万美元的资金部分用于员工招聘,并支付更多资金购买更多服务器,而邦奇在3月份发现自己非常缺乏这项技术。“我们基本上不得不停止未来的所有工作一到两个月,只是为了让我们的厨房井然有序,”阿特里说。去年11月,它曾从腾讯、Riot Games、Supercell和其他投资者那里筹集了385万美元。
对Bunch来说,最宏伟的梦想是它最终会像Discorde一样,既是一款聊天应用,也是一个社交网络。“目前还没有为休闲游戏玩家创建的社交网络,”Bonatsos说。“对于这种人来说,没有真正的社区。”