该公司周三将区间从34美元至42美元上调至44美元至48美元。
Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)和首席财务官金伯利·贾巴尔(Kimberly Jabal)采取了与典型IPO不同的方式,从投资银行手中控制了定价和分配。
CNBC证实,视频游戏软件开发商Unity周四的IPO定价高于预期区间,最初对该公司的估值为137亿美元。
Unity在周三将区间提高至44美元至48美元后,以每股52美元的价格出售股票。路透社(Reuters)最先报道了定价。Unity发言人没有立即回复记者的置评请求。
Unity正在结束今年最繁忙的IPO周之一,雪花公司(Snowflake)周三的首次公开募股(IPO)突显了这一点,该公司市值翻了一番以上,收盘市值超过700亿美元。
成立于2004年的Unity在过去十年里已经成为游戏创作的主要参与者,它为开发者提供了为手机、游戏机和网络创建3D标题的工具,而不必为每个平台编写代码。该公司在招股说明书中表示,它拥有150万月度活跃的创建者,使用其软件的开发者每月的下载量超过30亿次。
精灵宝可梦Go和钢铁侠VR都是使用Unity软件开发的游戏。它也用于艺电(Electronic Arts)、Take-Two Interactive、腾讯和育碧发行的游戏。
2020年上半年的收入同比增长39%,达到3.513亿美元,消费10万美元或更多的客户数量从515人增加到716人。Unity&39;今年前六个月的净亏损从一年前的6710万美元收窄至5410万美元。
CNBC本周早些时候报道,曾执掌艺电的Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在确定IPO价格时采取了一种非传统的方法。与2019年加入公司的首席财务官金伯利·贾巴尔(Kimberly Jabal)一起,里奇蒂洛接管了定价和分配的控制权,而不是依靠投资银行做出最终决定。
投资者提交了对一定价格和他们想要的股票数量的出价。然后,Unity团队将根据出价落地的地点选择价格,任何提交低于该价格的投资者都不会获得股票。对于那些出价达到或高于最终价格的公司,Unity高管将决定分配。