扑克和宇宙飞船冒名顶替游戏让你的生活变得更美好

2020-09-25 22:47:44

我哥哥和我一直在寻找一款可以远程玩的在线游戏。这一搜索让我想知道是否有游戏中人在游戏中做出决定的技能被转移到现实世界中的决定。如果一个人打算花时间玩游戏,除了玩游戏的乐趣之外,如果投资还能有回报,那就更好了。

我哥哥建议下国际象棋,我犹豫不决。首先,我的内心治疗师警告我,这是一场零和游戏,胜利者获得智商-吹嘘的权利可能会带来丑陋的老兄弟姐妹竞争。

但除此之外,国际象棋中的决策与生活中的决策完全不同。约翰·冯·诺伊曼(John Von Neumann)解释了原因。

20世纪博学者约翰·冯·诺伊曼创立了现代博弈论。当被问及博弈论对游戏的看法是否像国际象棋时,他说:

国际象棋不是一种游戏。国际象棋是一种定义明确的计算形式。你可能无法得出答案,但理论上,在任何位置都必须有一个解决方案,一个正确的程序。现在真正的游戏..。完全不是那样的。现实生活不是那样的。现实生活由虚张声势、欺骗小把戏、问问自己对方会认为我想做什么组成。在我的理论中,这就是游戏的意义所在。

冯·诺伊曼给了我们一个有用的游戏约束,这可能会帮助我们做出更好的决定。具体地说,游戏需要三个元素才能成为对现实生活有教学帮助的模拟。

冯·诺伊曼指出,扑克是一种满足这些限制的游戏,使其成为人类决策的理想模式。

请帮我种出这份时事通讯!请转发给对游戏感兴趣的人们,并将其延伸到生活中。

国际象棋和跳棋、围棋等游戏都是游戏的完美信息,这意味着两位棋手都知道任何给定转弯的完整棋局状态。完美的信息意味着玩家在每个回合理论上都能找到最好的走法。最佳指的是假设玩家和对手都想赢的情况下,将导致胜利(或至少是平局)的走法。(#34;Best";Best。如果一名选手只打最好的一招,先走一步,他们肯定会赢。如果他们排在第二位,他们能做的最糟糕的事情就是抽签。

国际象棋软件可以通过算法在走法和未来走法空间中搜索最佳决策,从而成为完美的棋手。人脑通常不能像计算机那样有效地搜索。因此,人类玩家推导出决策启发式,帮助他们找到好的动作,如果不是最好的动作的话。国际象棋高手比排名较低的棋手学到了更好的心理启发式。

但这些启发式并不能转化为在生活中做出更好的决定。这些决策启发式是为了解决所有信息都已知的问题而调整的。在现实生活中的问题中,我们永远不会知道所有的信息。我们必须从机会的角度对不确定性进行推理。

扑克是一种部分信息游戏。你知道你拿的是什么牌。你知道你和你的对手打过什么牌。你不知道你的对手拿的是什么牌,你也不知道将来会发什么牌。

国际象棋缺乏机会的因素。有人可能会争辩说,在不完美的玩家猜测下一步走什么的过程中,有一个偶然的因素。准确地说,游戏状态在每个转弯时如何变化是没有机会的。没有骰子卷可以使棋子从棋盘上出现或消失,也不会改变位置。

相反,在扑克中,你和你的对手从洗过的牌中拿到牌。和你的对手一样,你有一些机会拿到一手好牌,也有一些机会拿到一手弱牌。

机遇使你更难从错误和成功中吸取教训。即使你输了一盘棋,那一定是因为有你没有下过的更好的棋。如果你录下了游戏,你就可以倒带游戏,准确地指出你什么时候犯了错。当你能看到自己的错误时,你就能从中吸取教训。

相比之下,很难确定扑克的失败是由于你的决策质量还是游戏的机会因素造成的。扑克世界冠军可以与新手对决,但仍然会失去几手牌。在国际象棋中,新棋手反复击败大师是不会发生的。

人类倾向于表现出结果偏差,这是一种错误,是通过根据结果的好坏来追溯评估决策的质量而造成的。当我们看到某人以这样或那样的方式取得成功时,我们想要得出的结论是,导致这种成功的决定是正确的决定。事实上,成功者经常支持这一结论,因为它证明了他们独家获得成功外衣的不平等是合理的。然而,就像在扑克中一样,一个做出糟糕决策的人最终仍然可能比一个更有才华的决策者赢得更多的奖金。你不会仅仅因为某人中了彩票就听取他们的财务建议。

问题是,很难将结果的成败归因于机会或决策的质量。这使得我们很难从成功和失败中吸取教训。

我们不知道他们是否知道我们不知道他们知道我们知道什么,等等。

换句话说,部分信息造成欺骗的动机;玩家有动机操纵其他人拥有的信息,所以他们做出对你有利的决定,反之亦然。

扑克玩家虚张声势;他们在一手牌不好的情况下提高赌注,以欺骗对手相信他们有一手好牌。这样做的目的是说服对手认输,这意味着他们丧失了取胜的能力,以限制自己的损失。

在现实生活中,营销者、政客和初次约会夸大了他们销售的产品的好处,掩盖了他们销售的产品的弱点。通常,他们直接撒谎是为了让你以他们喜欢的方式购买/投票/承诺。

然而,扑克有一个问题,那就是它是一个零和游戏;每一手牌只有一个玩家赢,其他人都输。现实生活中的“游戏”玩家有对手,但他们也有盟友。

我们中间有一款目前相当流行的多人游戏。有些队员是船员。机组人员被安排在游戏环境中完成任务,比如修复宇宙飞船上损坏的系统。与船员协作可以勾选与盟友协作框。

其他玩家都是冒名顶替者。冒名顶替者与船员混在一起,有能力破坏系统,识别任何其他冒名顶替者,并杀死船员。欺骗是游戏的核心。

通过在被杀前完成所有任务,或者通过找到并消灭所有冒名顶替者,船员获胜。冒名顶替者通过杀死足够多的船员而获胜。

部分信息出现在船员身上,不知道哪些玩家是冒名顶替者。此外,每个玩家都有一个有限的视锥,这使得玩家可以隐藏在其他玩家的视线之外。

机会更难捉摸。船员/冒名顶替者的身份在游戏开始时是随机分配的,但我们希望在游戏过程中考虑偶然性结果。似乎两者之间确实存在偶然性的互动,这对结果有很大的影响。