亚马逊在圆桌讨论中告诉Ars Technica,最新宣布的露娜流媒体服务将在标准的亚马逊网络服务EC2G4实例上运行游戏。这些服务器实例采用配备320个图灵张量内核的NVIDIA T4 GPU,并支持NVIDIA的网格虚拟化驱动程序。
露娜的服务器架构与谷歌的Stadia有很大不同,后者使用基于LINUX的数据服务器和Vulkan的开源图形API。这意味着体育场开发者需要额外的工作,他们不得不将现有的游戏移植到体育场的环境中,这有时会导致明显的图形混乱。
体育场端口所需的准确搬运工作量可能会有所不同。像Doom(2016)这样已经支持Vulkan图形的游戏,据报道只花了两个开发者三周的全职工作就可以在体育场上运行。但根据发行商CD Projekt Red的说法,赛博朋克2077将在Windows和游戏机发布后进入体育场,这可能是因为额外的移植努力。
亚马逊希望避免与露娜发生这种争执。亚马逊产品总监奥利弗·信使(Oliver Messenger)告诉Ars Technica,我们的目标是让开发者在移植游戏上付出的努力尽可能低。我们将支持现有的Windows游戏...。[开发人员]不需要新的技术堆栈来移植。如果他们的游戏有Windows版本,他们可以在短时间内把它们带到我们的服务中来。
露娜的游戏端口也不需要添加特定的代码来支持露娜特定的社交网络、婚介或成就系统,因为这些系统并不存在。取而代之的是,露娜的开发者可以利用他们已经在使用的这些功能的现有服务;例如,对于育碧频道,这将意味着依赖于UPlay。目前还不清楚这对目前依赖Steam或其他第三方平台级解决方案的游戏意味着什么,这些解决方案可能无法与露娜很好地集成。
为了兼容iOS,露娜绕过了苹果对流媒体游戏应用的繁琐规定,直接在浏览器中以渐进式网络应用的形式运行。露娜是乔治·齐波利蒂斯工程部门的负责人,他说露娜团队优先考虑iOS系统的兼容性问题,并与Safari团队合作,以确保从网络的角度来看,我们能够在移动浏览器上获得视频管道的正确优化和广泛的控制器支持。一旦我们像预期的那样通过早期访问工作获得了这一点,我们也将把它带到Android上。
齐波利蒂斯说,对于露娜这样的流媒体游戏服务来说,在网络浏览器上运行的任何额外开销都不会很大。他说,露娜用于服务器到玩家通信(以及回传)的开源WebRTC协议在浏览器和本地应用程序中运行相同。该协议还将允许露娜监控网络状况,动态调整流媒体质量,以解决拥塞问题,并提供低延迟、高保真的游戏体验。不过,亚马逊没有直接回答用户在这项服务上可以期待多少控制延迟的问题。
齐波利蒂斯表示,如果苹果改变其在应用商店中对流媒体游戏应用的规定,亚马逊将考虑将露娜从浏览器上移走。但他表示,这在很大程度上取决于规则将改变为什么,以及指导方针是什么。我们希望为客户创造出色的体验。
Tsipoltis表示,对4K图形的支持将取决于个人开发者,这取决于他们在露娜开发套件上看到的性能。他说:如果他们的表现达到了他们预期的程度,我们就会把它寄给顾客。
露娜+订阅的5.99美元的游戏阵容预计将从发布时的50款增加到100款,届时只能接受邀请的提前访问期结束。在那之后,价格可能会改变,游戏选择可能会开始轮流选择可用的游戏(而不是简单地变大)。亚马逊表示,它将提前很久清楚地传达任何此类变化。
目前还没有系统允许球员在决定离开露娜时随身携带他们的扑救数据。但Messenger表示,在设备和服务之间自由切换而无需支付罚款,这是我们正在考虑的问题,我们期待着很快会有更多信息出现。
目前还没有计划在露娜上提供体育馆式的点菜游戏购买;所有游戏都将通过各种订阅渠道提供。
我去浏览了NVIDIA Tesla T4的数据表。该死,真是令人印象深刻的东西!基本上是一台RTX 2070超级跑车,功率只有70W。它似乎也没有一个巨大的下行时钟,因为T4仍然在做8.1TFLOPS SP,相比之下,2070年代的TFLOPS SP是9.1TFLOPS SP。