当我有机会在Early Access中扮演鲍德的Gate 3时,我欣然接受了--我对地下城的狂热已经有大约40年了,可以追溯到20世纪70年代末还是个小孩子的蓝皮书基础研发(Blue Book Basic D&;D)。据我所知,我玩过所有有执照的D&A;D和AD&A&D计算机RPG。他们并不都是赢家,但最初的“鲍尔杜尔之门”可能是该系列中最受欢迎的-它拥有一个广阔而有趣的世界,拥有大胆的嗓音天赋和人物形象。
不幸的是,鲍尔杜尔之门系列中的新条目并不是从同一块布料中切割出来的。这款游戏的渲染引擎美得令人难以置信,但它渲染的人物肤浅、陈词滥调,而且经常是彻头彻尾的仇恨-而且故事情节,至少在前15个小时内,是非常相似的。
这个游戏最遗漏的是桌面上的同志情谊--甚至是你从一个好的计算机角色扮演游戏中得到的伪装版本。即使合法善良和混乱的中立人物在DM的屏幕的另一边碰头,一个冒险者也应该感觉到它有真正的纽带和统一的目的。这种团结感并不是在“鲍德3号门”的前15个小时里出现的--也许这对我来说比对你更重要,但我想我不是唯一一个想要一次研发探索,让自己感觉像是一次分享体验的人。
我会尽量避免任何严重的剧透,但如果不透露至少几个小细节,我就不可能谈论故事情节的问题--我会将其限制在游戏的前两个小时左右。