污垢5和我们的第一个Xbox Series X“增强型”测试:120 Hz省去了不平坦的乘坐

2020-10-12 22:11:13

虽然在11月10日发布前的Xbox Series X游戏机之前,我已经测试了近一个月的Xbox Series X游戏机,但我几乎没有新的游戏可以在上面测试。我的大部分努力都是围绕着它庞大的向后兼容功能集--就像一个很长的关于旧游戏如何从新硬件中受益的特写中所看到的那样。

今天,我第一次获准揭开了一款为Xbox系列游戏机开发的游戏:尘土5,这是Codemaster最新推出的一款大量漂移的赛车游戏。更重要的是,这是我测试过的第一款帧率高达120fps的定制游戏机。这与过去几代游戏机最高每秒60fps的速度相比有了很大的提高(而且拉力赛车的速度超过了你通常在当前一代游戏中看到的30fps上限)。

我想澄清的是:污垢5并不是Xbox系列X前进的最好的一步,我也不完全确定它是否能代表游戏机的下一代承诺。我敦促你在把弹药装入你喜欢的控制台战争大炮之前,密切关注下一代游戏的更多印象。但是泥土5号在控制台上第一次体验了120 Hz的赛车,以及到达那里所需要的东西,足够吸引人,值得进行星号覆盖的预览。

泥土5的第一个主要问题是整个游戏看起来有多时髦。当我想到Xbox系列或PlayStation5的承诺时,我会回顾最近炒作周期中的要点清单。疯狂的装货时间。虚拟世界可以延伸到更远的地方,这要归功于更快的I/O体系结构。更多的人和车辆,由CPU规格的大幅提升提供动力。令人难以置信的质感保真度,在人和地形上。也许还有一些光线跟踪(不过,让我们说真的吧,我们仍在等待在今年的游戏机上启用光线跟踪超过30fps的任何东西)。

土5几乎没有达到所有这些要点。一般来说,它看起来像是一款当前一代的游戏机游戏,在Xbox One X或PS4 Pro上很难达到流畅的60fps,特别是在分辨率高于1080p的情况下。我在“冲浪”这样的60fps赛车中看到过更疯狂的遥远地形和几何效果,在“地平线4”(Forza Horizon 4)中我也看到过更令人信服的树叶和天气效果(在Xbox One上推出时,它的最高速度为30fps)。与该系列的其他主线作品一样,这部土质续集坚持使用混凝土和未完工道路混合的正式赛道,而不是开放世界的嬉戏。它看起来很眼熟,事实上,如果我告诉你这篇文章中的所有图片都来自2017年的泥土4,你可能会相信我。(需要明确的是,本文中的所有图片都来自Xbox Series X上的污点5。)。

即使是在他们最雄心勃勃的赛道上,泥土赛道也强调了你以前见过的树叶设计和渲染距离。特别是,当你向下一个充满漂移的转弯倾斜时,相机角度强调的是有限的视野,而不是在巨大的山谷中令人瞠目结舌的拉链。(这款游戏有几次让你驶离巨大的坡道,它们的销售并不具有规模感;你只是看到一个敞开的、低分辨率的天空盒子在一条笔直的着陆道路后面。)。此外,对于一个有这么多水坑的游戏来说,这款游戏中的反射使用了一个看起来特别不准确的屏幕空间选项-再一次,我没有想到光线跟踪,但即使是立方体贴图也会看起来比这个更好。

最糟糕的是这个游戏的地形。尽管如此强调在水坑、泥泞和积雪上驾驶,泥土5包括零地形变形系统。你不会看到泥土堆积成大块的胎面,也不会在尘土飞扬的道路上看到清晰的轮胎痕迹,而穿过雪地的温顺痕迹在大约10码后就会自动消失。我并不是说这款游戏需要如此昂贵的计算系统,甚至也不需要一个巧妙编码的传真机,在凌乱的道路上应用简单的纹理技巧。但是在泥土5中,所有的泥浆和灰尘的飞溅和爆炸都不会在一条匹配的道路上相遇,很难不注意到这一点。

灰尘5包括三种视觉模式作为选项:";分辨率,";";帧率,";和";120 Hz。以上所有的抱怨都会随着你迈向更低细节的每一步而变得复杂。

在分辨率模式下,游戏运行的帧率显然没有上限;帧速率在30fps到60fps之间反弹,平均约为40fps。这种模式的动态分辨率在2160p附近达到最大值,并下降到明显的1440p。(与Xbox One的严重混叠的污垢4相比,这一次分辨率的跃升非常令人赞赏。)。降到污垢5;的中间帧速率设置,你会看到一个轻微的点击纹理弹出窗口在你前面的地面上,以及一个明显的点击阴影弹出窗口在近距离。其他设置大部分保持不变,除了降低分辨率的动态分辨率,而帧速率接近60fps,但不会锁定到60fps。

当你把画面一直调到120fps模式时,视觉质量会继续下降,这时主要的视觉特征就会消失。最糟糕的是对赛道附近和赛道上方的任何元素进行激进的细节级别(LOD)降级。山开始看起来不那么像山,而更像是直接从Unity Development商店购买的大学级资产。绿树成荫的山坡失去了一些树木。汽车失去了多边形的细节,像烤架一样华丽。坐在或站在路边欢呼的球迷都消失了,尽管比赛的音频并没有反映出这一现实。(如果你认为大型体育赛事中的虚假人群已经够糟糕的了,那你什么都没看到。)。

此外,对于纹理和阴影,弹出问题变得更加明显,并且环境光遮挡被全面削减。那些远处的树没有精确的阴影看起来更奇怪,而地面纹理在这种模式下看起来绝对是平坦的。此外,它的动态分辨率似乎达到了1080p大关附近的最大值,在繁忙的场景中会进一步下降。

然而!与这里列出的其他两种模式不同,120fps模式只有在某些比赛开始时,当每辆车都在踢起泥土或水的颗粒云时,才会受到广告帧速率下降的影响。除了那些帧速率卡顿之外,该模式在锁定到目标帧速率方面做得非常好。

当它的赛道避开无聊的、敞开的直道,专注于牙齿表面的动作时,土5是最好的。当Codemaster的团队让你以120fps的速度将它们撕开时,山上的开瓶器转弯,咄咄逼人的之字形和下坡潜入死角的感觉特别好,这些更滑稽的课程受益于聪明的艺术指导(特别是在巴西救世主基督附近的一系列课程上)和与HDR-10效果爆炸的天气影响。给定的赛道可能会从多云到下雨,再到直射你眼睛的日落,而这条赛道上的HDR分级确实值得一看,特别是当雨滴或庆祝的五彩纸屑在你的前灯的微光中闪耀的时候。

是的,但不幸的是,截至发稿时,污垢5没有在Xbox Series X的VRR系统上正常运行-至少没有连接到我的LG CX OLED面板,上周更新了新的固件-微软证实,这是游戏机发布前测试期内的一个已知问题。这是一个重要的星号,我们希望在11月份的游戏机零售发布前及时解决,我们会随时向您通报这一情况。

主要的视频分享平台在2020年严重缺乏120fps的选择,所以我无法向你展示在尘土飞扬、充满颗粒的跑道上的120fps的不同之处。有些人甚至会坚持说,他们分不清60fps和更高的速度之间的区别。我只会坚称,它大约三分之一的课程会让我产生强烈的感觉,我感觉自己就像被塞进了我几乎正在驾驶的那辆车里,拥有120fps赋予我的额外响应感。此外,平滑的刷新率让像我这样的驾车非利士人更容易将相机拉出到我车上方的某个角度,将相机放在我车引擎盖上方的一个狭小的位置。