我仍然可以想象它就像昨天一样。我的同事用一根手指指着我们面前的新产品。问我一个简单而微妙的问题:
他接着说:“你知道…的。为什么会有人想要买这个产品而不是其他东西呢?它的原因是什么?它解决了什么问题?“。
这是我对产品开发、品牌塑造以及最终的市场营销的介绍。一旦你将这种框架内在化,你就再也看不见它了。它就像是一种第六感,你可以应用于你周围的一切。广告、海报、你每天使用的产品、你考虑购买的产品等等,不胜枚举。
就像朋友(或敌人?)。教你字体字距调整只是为了给你添麻烦。每一个标志,每一张以前看起来绝对正常的印刷报纸,都会显得断断续续和错误的。改变生活的知识(最坏的情况是字体字距调整)。
所有这一切都让我想起了阀门开始考虑蒸汽机倡议的时候。对于Linux社区来说,这是一个充满希望和热情的时代。Valve正在大力支持我们最喜欢的操作系统,僵尸速度越来越快,很快市场上就会有运行在Linux上的官方硬件来玩蒸汽游戏。最终从Windows中解放出来玩PC游戏。
然而,随着更多的细节陆续出现,我变得越不热情。蒸汽机看起来就越像是在寻找解决问题的产品。没有明确的价值主张。
早在它们真正推出之前,我就写过这个话题。在最初的公告之后,随着时间的推移,阀门最终越来越不插手。我们现在知道的原因有很多(蒸汽机是迫使微软放弃独家计划的保险政策),其他原因我们只能猜测。
这一点今天仍然有效:与运行Windows的相同硬件相比,运行Linux的PC只用来玩游戏的实际价值是什么?对于大多数电脑游戏玩家来说,可能没有。他们不介意Windows10遥测。更新意外关闭。只要他们能运行自己喜欢的应用程序,他们就不在乎拥有专有系统。而Windows仍然是他们(Windows)游戏一旦发布就可以在PC上畅通无阻地运行的最佳选择。
当蒸汽机启动时,他们几乎一无所有。原生游戏很少,性能更差,在连游戏机都提供Netflix等功能的世界里,操作系统的功能有限。不过,它确实有一个很酷、很创新的蒸汽控制器。坐在沙发上玩鼠标游戏的好伙伴。对于与SteamOS不兼容的游戏,你可以从另一台基于家庭的Windows计算机上流式传输它们。但这真的值得吗?取而代之的是,你可以只花很少的成本就能拿到一个Steam Link设备来做这项工作。
在这三项倡议中,有两项具有实际的价值主张。Steam Link将您的PC游戏带到您的起居室,没有第二台PC,也没有明显的延迟。
蒸汽控制器使得玩各种游戏(Civ、FPS、RTS等)成为可能。坐在远离键盘的沙发上。
STEAMOS…。SteamOS,也被称为游戏的Linux发行版,是一个正在寻找解决问题的产品。
只要你看一看谷歌趋势的历史,这就很能说明问题,我们可以用它来代表人们的兴趣,这三个计划随着时间的推移是如何进行的。
SteamOS只产生了非常短的兴趣点,甚至在蒸汽机启动时也很快就消失得无影无踪了。尽管随着时间的推移,修复和改进落在了SteamOS的…上,但这仍然是事实。尽管速度很慢。事实上,除了一小部分Linux用户(我把自己算在内,因为我把SteamOS作为客厅发行版使用了很长一段时间),从来没有人关心过它。它几乎没有带来常规分发所不能做的任何事情。它确实有自动更新,从一开始就支持驱动程序,但除了玩很少的蒸汽游戏之外,任何事情都需要在终端中扰乱配置。那么,还是坚持使用普通发行版好了。这甚至不是在谈论SteamOS中的致命错误。
Steam Controller和Steam Link设备继续拥有自己的生命,远远超出了蒸汽机。虽然他们现在都停产了,但他们的遗产仍然存在。
Steam Link变成了一款移动应用程序,可以在家里任何地方,甚至从互联网上流媒体Steam游戏。蒸汽控制器已经脱销,看不到新的生产。然而,它仍然有一批喜爱的追随者,而且它帮助创建的Controller API现在支持Steam中的众多游戏键盘的控制器支持。这就是为什么你可以在Steam Now上的几乎任何游戏中根据自己的喜好重新映射控件的原因,无论你使用的是Xbox控制器、DualShock 4还是经典的Wii控制器。
从幸存的情况来看,阀门在蒸汽机上确实失灵了。然而,如果我们从概念层面来看,他们反复提出的一些想法是有价值的,并有助于将Steam塑造成一个更大的平台。
如果Valve明天再考虑这个想法,SteamOS这一次可能会表现得更好。以什么标准衡量?嗯,在一个假想的蒸气操作系统中,Proton将默认启用,可以玩的游戏会多得多。更多,但不是全部,这一直是问题所在。如果赛博朋克2077在发布当天不起作用,没有真正的人会真正关心有3568个铲子游戏可供购买。第一天一定要有基努。任何不到100%的大标题都会让人很难把它当回事。更不用说其他商店的支持了:根本不存在,至少以任何官方形式都不存在。
但让我们假设在某个遥远的未来,99.99999%的视窗游戏可以开箱即用的运行在steamOS上。我不确定这真的会改变什么。同样的问题仍然挥之不去:“为什么不用Windows呢?”
这就是实际执行非常重要的地方。一切都需要天衣无缝,几乎就像魔术一样:操作系统安装、驱动程序更新,用户都不知道。微软拥有Xbox,索尼拥有PlayStation,任天堂拥有Switch,这些公司花费了大量的时间、金钱和精力来避免这类事情。Valve不能只是即兴发挥,走捷径,然后结束一天的工作,因为他们的团队成员会悄悄地把办公桌移到他们感兴趣的下一个边项目上。
我经常在沙发上使用Steam的BPM(可能成为SteamOS的界面)。缺乏光泽是显而易见的。费弗尔提供的丑陋的“商店”图标。界面多年来没有任何改进。设置中缺少有用的选项。事实上,评论在浏览器中打开是因为缺少更好的UI。
我想还行吧。我是说,它能胜任这份工作。它推出游戏。直到有一天,一个游戏崩溃了,你被困在一个黑屏上,你需要连接一个键盘,或者使用SSH来控制你现在的僵尸PC,因为在Valve没有人他妈的想到会发生这种事情。比方说,它很快就消除了类似控制台的系统的幻觉,因为你不想让我继续咒骂。
取而代之的是,Valve最近花费了大量精力来重新设计桌面客户端的外观。STEAM BPM仍然停留在另一个时代,得到的大多是更新的文本菜单,而不是适当的爱和考虑。这说明了很多问题。
这很不幸。尽管SteamOS最初遭遇挫折,但已经取得了如此大的进展。质子本身就是一个绝对的奇迹。服用类固醇的蒙娜丽莎。只需点击一下,您的Windows游戏(通常不会)就会启动,就像它们是本地客户端一样。直到今天,我仍然觉得它令人惊叹。这是一次奇妙的旅程,看到婴儿Linux-Gaming迈出了几步,最后走了。
但我们不要自欺欺人:仅仅移动目标是不够的。
把Linux变成一个可行的游戏环境确实是一项艰巨的任务。Valve必须获得NVIDIA和AMD的资源才能开发他们的驱动程序。他们必须创建工具,并移植他们自己的大多数游戏,以表明这是可以做到的。他们继续开发了一个定制的发行版,这可能是一个成熟的Steam设备的基础。他们说服Alienware尝试并销售它。
但现在我们可以说:SteamOS太烂了。在一个游戏机占90%的世界里,这是一个30%的产品。它给人的感觉更像是一个演示,而不是真实的东西。这表明,尽管不完美,但实际上有可能创建一个完全自主的Linux游戏环境。
近年来,对Proton for Linux的关注略微扭转了这一趋势。Linux环境下的游戏不再那么糟糕了:我们现在有了新的开箱即用的游戏,不需要昂贵的端口,而这些端口需要很长时间才能上线。性能有时非常接近Windows。足够近,你看不出有什么不同。
尽管看起来不太可能,但Valve和他们的合作伙伴做到了:Linux已经成为一个可靠的游戏平台。向所有参与的人脱帽致敬。还有免费的香槟,你们都是罪有应得。
我们没有到达山顶,而是发现自己置身于这个奇怪而诡异的山谷中。在这个地方,Linux现在足够好,可以为很多游戏做很多游戏,有很好的性能,但还不够好,不足以作为游戏平台竞争、生存和自立。
要想让Linux Gaming生存并蓬勃发展,它需要成为不止一家公司的中心关注点。它需要利息冗余。就像Linux内核存在于多个私人利益和商业风险的精确交叉点上一样。
由Valve for Linux Gaming或通过Valve for Linux Gaming生产的所有产品大部分都是在自由/开源软件许可下完成的,这一事实几乎不会改变任何事情:任何存在了足够长时间的人都已经看到自由/开源软件项目随着时间的推移而枯萎和被抛弃。大规模的努力得益于坚实的财政支持,或者更好的是,一种超越业余阶段的商业模式。
“永远不要相信任何人,丹尼尔,尤其是那些你钦佩的人。这些人会让你遭受最严重的打击。“。
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