原因很多,但都倾向于认为,在硬件方面与苹果或Facebook较量,现在软件还为时过早,成本也太高。
与此同时,2016年几乎没有哪个领域的泡沫比虚拟现实更多,但大多数在Facebook收购Oculus后押注于VR的风投都未能致富。2020年,VR没有得到许多人希望的就地避难所使用量的增长,这在很大程度上是由于Facebook的供应链问题,但风投们希望他们新推出的更便宜的设备将为初创企业生态系统带来好处。
为了更好地了解风投对2020年增强现实和虚拟现实的看法,我联系了几位密切关注该行业的投资者:
一些看好AR的投资者目前选择专注于虚拟现实,他们认为AR和VR软件之间存在大量交叉,他们可以更安全地押注于今天的VR初创公司,这些公司将能够在推出AR硬件时利用它。
Boost风险投资人布雷顿·威廉姆斯告诉TechCrunch:“除了精灵宝可梦Go,我认为我们还没有看到AR所需的签约数字。”“我们相信VR仍是两家公司最大的长期机会。AR与现实世界相辅相成,VR创造了无穷无尽的新世界。
我接触到的大多数投资者在AR/VR领域仍然相当活跃,但许多人仍然不同意VR初创公司的时机是否合适。对沙斯塔风险投资公司的雅各布·穆林斯来说,“现在还早,但现在已经不太早了。”当NFX的Gigi Levy-Weiss说市场“可悲地还没有出现”时,Facebook的Quest耳机已经显示出希望。
在硬件方面,Magic Leap之前大肆炒作的荣耀的幽灵仍然若隐若现。很少有投资者对在AR/VR领域进行硬件投资感兴趣,他们指出,初创公司没有资源与Facebook或微软(Microsoft)在大规模推出时竞争。General Catalyst的Niko Bonatsos告诉我们:“硬件是如此资本密集,整个行业都依赖于大公司继续投资于硬件创新。”
即使是那些仍然看好面向更多利基受众的初创公司的人也承认,对于这些领域雄心勃勃的创始人来说,日子已经变得更加艰难了,投资者蒂帕塔特·切纳瓦辛指出,“壮观的业务爆发确实让公司更难通过长期的产品发布期限筹集到大笔资金。”
我们在虚拟现实领域看到了一些进展,其中一些进展是由于Oculus生态系统的缘故。他们继续改进硬件,内容目录不断增加。我认为他们的入职和消费体验对消费者非常友好,这将继续帮助他们的采用。在消费者方面,我们看到一些横跨游戏、健身和生产力领域的公司正在以可观的速度赚取和留住观众。这甚至在一年前都没有发生,所以这可能在一定程度上是COVID的提升,但习惯正在形成。
几年前的VR赌注在很大程度上难以奏效,如果你今天要在这个领域进行创业投资,你需要看到什么?
值得关注的公司是那些以移动为第一切入点创造酷体验的公司。WAVE VR,Rec Room,VRChat正在让消费者在他们已经拥有的设备上很容易地品尝到VR的滋味。他们并不是把虚拟现实视作另一个游戏外围设备,而是一种创造非常酷的、通常是由名人驱动的内容的方式。这些创新让我对VR类别总体上持乐观态度。
与我交谈过的大多数投资者似乎都长期看好AR,但今天却不愿投资于一家明确专注于AR的初创公司。在这里表演之前,你想看什么?
在AR/VR这两个领域,创始人都需要既有超级雄心壮志,又有耐心。他们需要灵活地思考,并对此过程中的几次调整持开放态度。产品与市场的契合度总是很重要的,但我希望看到他们有一个留住客户的计划。尝试的乐趣很大,养成习惯要好得多。游戏继续作为风投收入的一个类别表现得相当不错,但如果看到更多的创始人考虑让IRL运动体验更加身临其境,或者想出如何利用VR增强远程会议体验来解决Zoom疲劳,那将是一件有趣的事情。
当谈到AR/VR硬件投资时,已经出现了一些壮观的爆发,AR/VR硬件领域还存在创业机会吗?
硬件是如此的资本密集型,整个行业都依赖于大公司继续投资于硬件创新。Facebook和微软似乎是愿意在这里消费的主要公司,而其他公司已经退出。如果我们扩展一下思维,也许第一个真正的主流突破AR/VR消费体验不是视觉的。对于VR来说,可能是移动体验。对于AR来说,AirPods或类似AirPod的设备可能是消费者的正确切入点。它们已经在数百万人的耳朵里了,谁不想要自己的特工式耳机呢?这就是创始人可能会找到一些机会的地方。