PS3和维塔被活埋了

2020-10-22 16:44:05

当然,背部触摸屏从来都不能很好地工作,肩部的纽扣总是感觉有点太摇晃了。但在多年不玩电子游戏之后,在一个寒冷的、下着毛毛雨的日子里,冲动购买提醒了我为什么一开始就喜欢电子游戏。它在我手中感觉很好,即使它除了我最宽松的连帽衫之外再也放不下了--我到处都带着它。

我玩游戏,听音乐,看YouTube,见鬼--我甚至在上面发推特。

维塔是我最终全程尽情演奏视觉小说的地方。我发现了发生在魔法世界里的事情-就像埃特里安·奥德赛(Etrian Odessey)之外的事情。我重新访问了PlayStation(L2和R2重新映射到了前屏)。我终于在软件公司的影子塔里玩了。就连我的搭档也喜欢它,一个接一个地抹去了独立游戏。

我们了解了它的怪癖和变通方法。我们对专有的存储卡做出了让步,这种笨重的电源线不适合放在软壳里。我们甚至接受了Vita PSN商店不可用的问题(使用网站购买、分类我的库,并将游戏推送到手持设备上)。

即使这些天当我在PS4或PC上玩得更自在的时候,我原来的VITA仍然可以工作。它已充好电,马上就可以出发了。即使随着时间的推移,索尼已经放弃了设备上的YouTube和Twitter应用程序,它仍然可以玩游戏。

但本周,索尼推出了PSN商店的更新,严重阻碍了我如何使用VITA。不仅是它,还有我的PS3。

PS5即将上市,索尼将在未来6年左右的时间里将其股价与这款游戏机挂钩。可能更少,也可能更多。因此,PSN网络商店正在进行升级,为他们的新游戏机铺平道路。

无需再购买游戏或从更高效、更人性化的网站管理下载。现在PS3和VITA的用户将被迫只通过他们的游戏机工作。

如果你拥有一台PlayStation便携游戏机,那你就更麻烦了。在2016年失去了基于游戏机的商店后,现在唯一的选择就是从PS3或VITA上购买和下载。说实在的,这是相当可耻的。

如果是这样,那就足够了。但这不会到此为止。对于索尼,它从来都不会这样做。这也不是索尼第一次对这些游戏机进行修修补补,限制了最初的承诺。我们以前来过这里。毕竟,还记得PS3什么时候可以玩PS2游戏吗?

这是发布时的承诺。最初的20 GB和60 GB版本都在2006年11月对PlayStation2进行了硬件仿真。到二零零七年十月。这些SKU在日本又逗留了一年,但随后硬件层面的向后兼容性在前进中消失了。

2009年6月,随着索尼为PS2游戏的软件仿真申请专利,希望大增。但在8月份接受Kotaku采访时,美国索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)的营销总监约翰·科勒表示,现在PS3的生命周期已经过去三年了……基于PS3光盘的游戏如此之多,我们认为--从我们的研究中也注意到了这一点--大多数购买PS3游戏的消费者都将PS3游戏作为主要原因。PS3超薄则完全不具备向后兼容性。

PS3生命周期进入三年后,每个以旧换新购买PS3的人的梦想都像许多发布机型一样破灭了。

这预示着索尼思维的一种趋势。三年前,索尼全球销售主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)因在PS1和PS2游戏中说,它们看起来很古老,像是为什么会有人玩这个?而登上了头条。

当然,很多消费者只关心最新的、轰动一时的游戏。那些最大限度地利用最新技术的公司,索尼和微软可以把它们塞进600美元的小盒子里。我们喜欢“新”。我们已经习惯了喜欢新事物。被进步弄得眼花缭乱,甚至像瑞安那样看到年迈的人--低人一等,一文不值。

我们将忽略这样一个事实,即以PS1游戏(及更早版本)为模型的以视觉效果为特色的复古和复古游戏受到消费者和开发者的欢迎。这种低保真和物理媒体承载着有形的、实用的酷炫。或者,索尼完全意识到了向后兼容的呼声(微软、Gog和Steam都展示了历史游戏目录的成功)。吉姆·瑞安(Jim Ryan)在这里推动一种意识形态,就像他试图直接推销一样。这是一种激光定向的营销废话,旨在做两件事:

首先,它掩盖了一个事实,即索尼并不关心老游戏的利润率。如果我们假设他们获得了30%的平台版税的行业标准-30%的5美元或10美元不是索尼醒来时想要的那种钱。尤其不是老游戏销售的那一小部分。每位购买PS5的人很可能都会购买“恶魔之魂5”。70美元的价格是一大笔钱。但是PS3上的原始恶魔之魂呢?对于股东来说,在他们的电子商务门户网站上以便宜的价格买到旧东西是一件尴尬的事情。

但吉姆·瑞安(Jim Ryan)在这里做的另一件事是为消费者编程。这是低调的条件反射。“看到那座山了吗?你可以爬上去。“。已经成为贝塞斯达开放世界设计方法的开玩笑代名词,贝塞斯达游戏的消费者已经开始期待它或类似的东西。

“看到那些古老的游戏了吗?他们是垃圾,“这是索尼希望他们的消费者相信的。因为他们在自己的个人世界观中融入的“更新、更好、更贵”越多,对索尼正在进行的新硬件销售,尤其是第一方游戏销售就越有利。

钱很无聊。资本主义很无聊。这些都不是有趣的论点,但我们谈论它们是至关重要的,因为如果我们不这样做,我们就无法打破这些营销神话,无法理解真正传达给我们的是什么。

以2013年著名的E3为例,当时的SIE Worldwide Studios总裁吉田秀平(Shuhei Yoshida)与索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)负责出版商和开发商关系的前副总裁亚当·博耶斯(Adam Boyes)进行了一场小品表演。微软在Xbox One上如何使用旧游戏的问题上笨手笨脚。索尼看到了一个绝佳的商业机会,可以在一夜之间让公众舆论转向有利于他们的方向。

你如何在PS4上交易二手游戏?你只要把游戏递给你的伙伴就行了。好了。这是消费者权益的胜利。人群变得狂野起来。吉田是真正的吉田。他真的很关心游戏玩家。

除…外。他没有。可以说索尼的任何人都没有这样做。这纯粹是营销上的胡说八道。昂贵的捏造来混淆这样一个事实,即索尼已经不再关心二手游戏的利润率,并已经想出了一个变通办法,可以在所有将成为标准的游戏上赚钱-数字交付和DLC。光盘将会半途而废,PS+订阅将成为多人游戏的强制性(每月免费游戏的胡萝卜)。如果消费者迫切需要实体媒体,那么他们仍然必须为DLC支付全价。所有的DLC。

但在那一刻,消费者相信索尼站在他们的一边,相信索尼是他们的朋友。他们当时可不是。他们现在不是了。这一切都是旨在销售更多游戏机的大众营销小说的一部分,就像被称为“游戏机战争”的虚假的大众市场营销活动一样,魔兽争霸一样,创造了消费者的对立派别,为他们进行直接面向消费者的营销。

当PS3问世时,向后兼容性是一次乏力发布的主要卖点(这也是微软一段时间以来的游戏)。毕竟,索尼试图让消费者在一款尚未得到验证的游戏机上降价600美元。PS2以旧换新积分很诱人,但它会把你锁在旧游戏之外。

索尼决定在PS3中加入情感引擎和图形合成器,这为许多消费者减轻了这一选择的压力。这不是索尼在玩历史保护游戏,也不是在想你的个人档案。这就是他们想要讲述的故事。当他们的发射阵容不是这样的时候,这让他们看起来很酷,也很诱人。这永远不会是一个长期的选择。

游戏机制造商没有投资于所谓的传统内容。利润微薄,兴趣大大低于大众市场对“新屎”的兴趣。

我们基本上已经接受了这一点。索尼不需要包括向后兼容性就可以销售PS5。竞标最终与PS3不符。事实证明,PS4上的老游戏全价翻译机比所谓的传统内容微薄的销售数字更有利可图。

PS5向后兼容的唯一原因是,只有恶魔的灵魂不能单独移动新的游戏机,而且在这两代人之间,让新一代游戏机过来要容易得多。索尼从PS3中吸取了教训,拥有复杂的架构就像有奇怪的父母-没有人愿意来你家玩。

但它不会持久。最终,即使是PS4也会被切断。股东们不会因为看到老游戏在他们的网站上卖得便宜而感到兴奋。硬件将被淘汰,它将停止运行,然后我们玩这些游戏的选择将变得更加有限。

所有这些游戏,或多或少都存在。它们将原封不动地继续存在,直到最后的PS3死亡,无法修复,蓝光被侵蚀到无法拯救。如果没有索尼的既得利益和对向后兼容、保护和允许消费者访问这些游戏的坚定承诺,我们所能希望的最好的是仿真器开发人员和在批准的渠道之外创建ROM和ISO的人的工作,以保持这些游戏的一些外观。

因为当官方渠道的访问被切断时--因为资本主义是一个消费过程,与寿命和保存相冲突--最终总是这样--保存和存档这些作品的唯一选择是通过非官方渠道,通常是法律之外的渠道。

现在,我正在玩“数字魔鬼故事:超级时态”的第一部。从未在日本以外发行过。它是后来的Shin Megami Tensei专营权的起点,催生了现在失控的、全球热门的子专营权角色。

它又旧又笨重。这些精灵是关于它们会变成什么样子的模糊的简化的暗示。他们的动画非常有限,如果他们重新制作动画的话。它很丑,它是古董,它很漂亮。

我只能这样做是因为仿真。仿真器开发人员的逆向工程能力,他们拆分了Famicom,并允许现代PC硬件用其语言进行通信。还有把编码的日文翻译成英语的翻译员的精疲力尽的工作。我必须修补它才能播放它。但是,如果你要做的是一个特许经营的历史回顾,你必须做的历史。阿特鲁斯、纳姆科、任天堂--他们在这个游戏中没有金钱利益。对他们来说,即使他们保留了源代码或艺术资产,这在财务上也是不值得的。

在季度财报电话会议上,维护档案,即使是私人持有的企业档案,成本也超过了它的价值。但对于一种艺术形式来说,要成长并拥有历史-这必须是一个基于原则的决定。保存的价值在于保存本身。

然而,对游戏的历史保护只能让我们走到这一步。对于批评家和学者来说,至少在某个地方有一些其原始背景的版本是有用的。存在的记录,只有在博物馆或档案馆才能播放。这就是存在。但访问再次受到限制。你必须去这些地方。

现在,我的PS3在我起居室的地板上。它正在等待连接,这样我就可以以某种方式重新访问Boletaria(它本身就是一个空心的、断开连接的版本,因为索尼去年关闭了服务器)。它放在书架上不太合适。PS4、交换机和电视占据了所有合理的空间。

老实说,我不确定这个世界到底还能活多久。听起来像是一个生病的老人在做压力测试。它的速度很慢,比以前慢得多,即使有了新的硬盘和更新的蓝光驱动器也是如此。什么是可以修复的,已经被修复了。当它消失时,唯一可用的选择是更换更多的部件(最好的情况下)或者寻找一个全新的部件(自从索尼宣布零向后兼容性和网店关闭以来,这个提议已经变得更加昂贵)。

或者,我可以在花600美元买了一台PlayStation5之后,再花70美元买下“新恶魔的灵魂”。但是这款游戏的初衷是什么呢?这部电影获得了狂热的追随者,推出了更大的特许经营权,并催生了一种有着无数模仿的类型?对于我,以及现在和未来数以百万计的其他消费者来说,这些都没有了。

随着PS3和VITA从网站上断开,索尼发出了明确的意向声明。他们不再关心这些游戏机了。他们太老了,不能活下去了。最终,就像我们看到的Wii,或Wii U,以及3DS(在拉丁美洲和加勒比海)商店一样,它们将完全消失。