剑桥赛前铺位新冠肺炎密谋打击假新闻

2020-10-23 02:31:16

一款新的网络游戏让玩家置身于假大流行新闻提供者的境地,这是应对冠状病毒错误信息泛滥的最新策略,这些错误信息正在世界各地夺走生命。

病毒式传播!剑桥大学社会决策实验室与媒体机构Drog和英国内阁办公室合作开发了这款游戏。

它建立在剑桥心理学家的研究基础上,研究发现,通过让人们体验在社交媒体上传播假新闻的技术,它可以提高他们在未来识别和忽视错误信息的能力。

走红吧!其背后团队的一项新研究发表在“实验心理学杂志:应用”上。最新的发现表明,玩一次类似的游戏至少可以在三个月内降低对虚假信息的易感性。

“假新闻可以传播得更快,比真相更深入,”领导该项目和剑桥社会决策实验室的桑德·范德林登博士说。

“事实核查是至关重要的,但为时已晚,谎言已经像病毒一样传播开来,”他说。

这款新的5-7分钟的游戏向玩家介绍了冠状病毒时代在线操纵的基础知识。它充当了常见技术的简单指南:使用充满情感的语言来煽动愤怒和恐惧,部署虚假的专家来散布怀疑,以及为社交媒体点赞挖掘阴谋。

“通过使用模拟环境向人们展示错误信息是如何产生的,我们可以揭开它的神秘面纱,”Go Virus的联合开发者乔恩·鲁森贝克(Jon Roozenbeek)博士说。剑桥大学心理学系研究员。“这款游戏为人们提供了辨别事实和虚构所需的工具。”

走红吧!是基于COVID之前的迭代,坏消息,自2018年推出以来已经被播放了100多万次。剑桥大学的研究人员开发并测试了坏新闻,发现与对照组相比,仅仅一部戏剧就会使人们对假新闻的可信度平均降低21%。

包括Drog和设计师Gusmanson(他们也参与了Go Virus!)在内的研究小组认为,当成千上万的人玩假新闻时,这种中和效应可以促进社会对假新闻的抵制。

这些初步结果在今年1月发表的一项更严格的复制研究中得到了证实。“我们的下铺前游戏不仅提高了人们识别假新闻的能力,而且提高了他们判断真假的信心,”领导这项研究的剑桥大学盖茨学者梅丽莎·巴索尔(Melisa Basol)说。

她说:“这种信心的提升只发生在那些在准确识别错误信息方面变得更好的人。”

社会心理学的干预效果往往在几天内就会消散。然而,研究小组的最新发现表明,如果再加上额外的测试,一部“坏消息”剧的“接种”至少持续三个月(这是研究的时间限制)。

剑桥社会决策实验室的主要作者和博士生Rakoen Maerten说:“我们对关于长寿的新结果感到非常鼓舞。”“在操控威胁日新月异的社会里,坏消息、走红等干预手段独树一帜!可以提供简单的事实核查所没有的持久效果。“。

走红吧!是一种更精简、专注于COVID的体验。该团队利用对当前冠状病毒阴谋激增的研究-被世卫组织称为“信息人”-来完善这款游戏,创造出一个更直接的版本,完成得更快,更容易适应不同的语言和文化。

最近的研究表明,仅在今年前三个月,全球就有近6000人因冠状病毒错误信息而住院,其中许多人在食用清洁产品后死亡。

这个游戏展示了最普遍的“信息”战术。玩家们将了解到,真实的新闻是如何通过利用假医生和假药物来诋毁信誉的,以及臭名昭著的5G阴谋等虚假谣言是如何得到宣传的。

它还涉及了断章取义的视频如何被用来增加假新闻的可信度-最终阴谋滑出了你的控制范围,甚至渗入了主流。玩家将获得一个可共享的分数,并与世界卫生组织的新冠肺炎“流言终结者”联系起来。

病毒式传播!该项目最初由剑桥大学新冠肺炎快速反应基金提供种子资金,然后得到英国内阁办公室的支持和支持。

此次合作的目标是将游戏的翻译版本直接推向全球(德语和法语版本现已推出)。研究小组正致力于通过对国家样本进行随机实验来进一步收集证据。