ESports Entertainment Group斥资4300万美元收购了GGCircuit、Helix eSports和Helix的esports数据实体Genji Analytics,以扩大其esports产品组合

2020-10-27 09:05:00

电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)以4300万美元收购了Helix eSports和GGCircuit,以求成为体育和博彩巨头。

这家上市公司正在积累一些与体育相关的资产,但它通过将游戏、锦标赛和博彩结合在一起,以一种独特的方式做到了这一点。首席执行官格兰特·约翰逊(Grant Johnson)在接受GamesBeat采访时表示,Vindex和GG Group等其他公司也在对ESPORTS进行大笔投资,但没有一家公司像电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)那样积累了如此庞大的资产集合。最重要的是,博彩公司可能会产生收入,以维持公司的运营,同时等待体育运动的增长带来的长期利润。

最终,电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)预计,竞技游戏将变得与传统体育项目一样大。这就是为什么格兰特·约翰逊认为,像罗伯特·克拉夫特、马克·库班、杰里·琼斯和哈里斯·布利策体育娱乐公司这样的运动队老板都进行了体育投资。机构投资者看涨,这就是投资者每年向该行业投入10亿美元的原因。

“大型、聪明的体育帝国正在向体育领域投资数亿美元。电子竞技已经成为主流,“约翰逊说。“两年前,如果有人说体育锦标赛要在电视上转播,你肯定会翻白眼。但这就是COVID带来的。“。

他声称,新的收购将使该公司成为最多元化的体育娱乐公司。通过这些交易,该公司将一个企业软件业务、一个分析平台和一个基于玩家对玩家技能的赌博平台整合在一起。这些业务将与电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)的海外博彩业务相结合,用于在竞技游戏上下注。

随着对Helix eSports的收购,eSports Entertainment也在收购Helix的Genji Analytics,该公司生产ESPORTS数据。

约翰逊说:“我们正在收购三个运营实体--GGCircuit、Helix eSports和Genji Analytics。“这对我们来说将是变革性的。这将给我们带来多种不同的收入来源。我们是唯一一家在纳斯达克获得许可的体育博彩公司。“。

公开上市的eSports娱乐集团总部设在马耳他。该公司表示,将把截至2022年6月30日的2022财年业绩指引从2500万美元上调至4200万美元。

电子竞技娱乐集团专注于18岁以上的体育和游戏玩家。该集团拥有通过英国、爱尔兰、马耳他和库拉索岛的许可证在全球范围内进行在线博彩的许可证。它在Vie.gg网站上提供关于体育运动的幻想和赌注。该公司在银行的存款约为900万美元,市值约为5700万美元。

约翰逊说:“这些收购为我们提供了技术平台,这些平台可能会对我们正在做的事情产生协同效应。”“我们肯定为每个人准备了一些东西,让他们保持参与度,让他们回来。”

由Zack Johnson创立的GGCircuit是一家企业对企业软件公司,为游戏中心提供基于云的管理、锦标赛平台,并为企业客户提供集成钱包/销售点解决方案。它帮助公司运营他们的体育运动场。

目前,这不是一项很好的业务,因为这个国家的大部分地区都关闭了。但GGCircuit和电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)正在展望更美好的时代。GGCircuit拥有1000多个互联地点,并与GameStop、戴尔、百思买和联想等企业以及俄亥俄州立大学、锡拉丘兹大学和北卡罗来纳大学等大学进行了合作。

GGLeap产品在世界各地中心内的数万个公共游戏屏幕上的200多万独立游戏玩家的使用时间超过6000万小时。

Helix eSports由墨菲·范德韦尔德(Murphy Vandervelde)创立,拥有五个ESPORTS娱乐中心。其中两家是美国五大此类设施之一。Helix提供各种体验,包括休闲游戏、竞技锦标赛、STEM编程、高中联赛、大型团体和ESPORTS训练营。

Helix基于Unity的LANDuel将提供安全和规范的玩家对玩家下注机会。Helix的中心被设想为社交和竞技游戏玩家的目的地,同样拥有每月的锦标赛和可以为玩家创造公平竞争环境的技术。

Helix还拥有Genji Analytics,这是一家面向游戏发行商和其他公司的面向esports的分析提供商。源氏使用计算机视觉、自然语言处理和机器学习工具,为广播和侦察目的提供数据。

由威廉·科利斯(William Collis)创立的源氏与国际足联(FIFA)和NBA 2K联赛等领先的体育出版商和体育联盟合作,为联合、选秀和数据驱动的商业决策等活动提供动力。Genji还在Helix电子竞技中心推出了产品,利用闲置的计算能力和独特的专有数据源,创建定制的锦标赛体验。

Genji的收入来源包括面向出版商和联盟的平台销售,并计划扩大到所有希望通过分析、公平竞争和花名册优化来增强游戏性的竞争对手。

LANDuel目前正与新泽西州博彩执法部合作进行一项试点计划。如果这种型号在Helix电子竞技场所获得批准,LANduel可以通过GGCircuit网络扩展到美国各地的其他中心,并最终通过GGCircuit的专有家用产品套装进入游戏玩家的家中。

电子竞技娱乐集团最近与AEG签署了一项协议,成为NHL的洛杉矶国王队和MLS的洛杉矶银河队的官方体育锦标赛提供商。

约翰逊说:“我们认为我们将实现体育和传统体育的融合,我认为我们在这方面处于非常有利的地位。”

电子竞技娱乐集团的电子竞技游戏联盟平台拥有35万注册用户。在交易之前,电子竞技娱乐集团(ESports Entertainment Group)有60多名员工,预计到年底还会增加60名员工。

约翰逊相信,随着时间的推移,体育博彩业务将成为最大的业务,因为北美的市场还处于萌芽阶段。

“这在很大程度上还处于早期阶段,”他说。我们认为这笔交易将帮助我们在ESPORTS娱乐中心推出基于玩家与玩家技能的博彩。“