赛伯朋克2077是过去几年最受期待的视频游戏之一,它的创建者在发布前面临着一段艰难的时期,昨天宣布的又一次推迟发布让情况变得更加复杂,目的是帮助CD Projekt Red开发商在12月10日在9个平台上发布之前完成对游戏的润色。现在,高级游戏设计师安杰伊·扎瓦兹基(Andrzej Zawadzki)在宣布推迟后在Twitter上恳求粉丝们保持一些基本的人类尊严,不要继续向波兰制片厂发出死亡威胁。
“关于@CyberpenkGame延迟,我想解决一件事。我知道你很生气,很失望,想对此发表你的意见。然而,向开发人员发出死亡威胁是绝对不能接受的,也是错误的。我们也是人,就像你们一样,“扎瓦兹基周二晚上在推特上写道。这肯定不是制片厂第一次经历现在感觉司空见惯但仍然令人憎恶的游戏社区成员的行为。
关于@CyberpenkGame延迟,我想解决一件事。我理解你现在感到愤怒和失望,并想就此发表你的意见。然而,向开发人员发出死亡威胁是绝对不能接受的,也是错误的。我们也是人,就像你一样。
-Andrzej Zawadzki(@ZawAndy)2020年10月27日。
赛博朋克2077已经有了一个复杂的,多年的发展。它最初是一款适用于个人电脑和现有游戏机的游戏,后来变成了一款跨代游戏,除了个人电脑和它将支持的七个游戏机平台外,它还将在谷歌体育场(Google Stadia)上提供。其中包括PS4/PS4 Pro、PS5、Xbox One/X和Xbox系列X/S。
这款游戏已经从原定的4月16日发布日期推迟了三次。关于该制片厂有毒工作条件的报道一直在流传,该制片厂在9月下旬食言,当时它强制加班,在业内被称为Crash,以使游戏越过终点线。
对于延迟的沟通也存在合理的不满,就在昨天,制片厂还在Twitter上告诉粉丝,游戏将如期发布。彭博社(Bloomberg)的杰森·施赖尔(Jason Schreier)昨天报道称,最近的延迟,意味着CD Projekt Red开发者很可能还要再工作三个星期,才能完成游戏的“0天”发布补丁。这一消息是在游戏在Twitter上发布的同时向员工宣布的。施赖尔还报道,该制片厂的一些员工每周工作100小时。
听着,一位CDPR开发人员最近告诉我,他们刚刚完成了一周100小时的工作。另一位(前)开发人员刚刚告诉我,他们在那里看到了一些朋友,他们看起来身体不舒服。他们对这些人非常亲切,但我也工作得很长时间。
--Jason Schreier(@jasonschreier)2020年10月27日。
但所有这些都不能成为CD Projekt Red和无数其他游戏制作商似乎仅仅因为工作而每天都面临的那种行为的借口。在另一条推文中,Zawadzki详细介绍了自宣布推迟以来工作室成员收到的最温和的威胁之一,有人威胁要活活烧死他们,因为他们没有如期交付游戏。
这是我们中的一些人收到的最温和的信息之一。还有非常非常糟糕的情况。每一个人都被报告了。我们不会让它通过的。不要掉以轻心。不要忽视它。事情很严重。那就是说,我休息了几天。保重。#Cyberpenk2077 pic.twitter.com/Z80HHWADqU。
-Andrzej Zawadzki(@ZawAndy)2020年10月28日。
“不要掉以轻心。不要忽视它。这很严重,“他写道。这些话现在比以往任何时候都更值得注意。任何程度的坏消息都不值得用网上的尖酸刻薄来对待这些员工-他们已经在为漫长的工作时间和令人震惊的复杂的发布窗口而苦苦挣扎。这也是游戏行业的一种自相矛盾的丑陋之处,似乎最卑鄙和最不道德的粉丝似乎对创造他们声称热爱的东西的人如此漠不关心。