据Sensor Tower Store Intelligence估计,来自miHoYo的全球重磅炸弹Genshin Impact在上映的第一个月就积累了2.45亿美元的玩家支出,使其成为有史以来最大的手机游戏发布之一。
在上映的第一周,这款游戏就获得了大约6000万美元的收入,从那以后就没有放缓过,在过去30天里平均每周都有类似的收入。根信影响不仅是一次非常成功的发布,自发布以来,它是应用商店和谷歌Play在全球范围内最大的收入来源,超过了腾讯的王者荣耀、腾讯的绝地求生移动、Nitic的精灵宝可梦Go和Mixi的Monster Strike等热门产品。
它的发布月份超过了Netmarble的Lineage 2:革命和NCSoft的Lineage M等游戏,这两个游戏都是受欢迎的和成熟的IP,仅在韩国的移动发布就打破了纪录。这部电影还超过了其他知名的全球发行影片,如任天堂的“火徽英雄”,上映首月就积累了7000万美元的玩家支出;Epic Games的堡垒之夜在应用商店上线的前30天就收获了2500万美元的票房。然而,一款名为“精灵宝可梦Go”的电影在上映前30天的票房收入更高,估计获得了2.83亿美元的票房。
作为其全球吸引力的证明,我们可以通过利用Sensor Tower游戏分类数据看到,Genshin Impact是迄今为止美国最大的移动RPG发布,在市场上的头30天就获得了4500万美元的收入。它以超过1300万美元的票房排在第二位,排在火徽英雄之前,以近1000万美元的票房排在Netmarble的第三位。
中国是Genshin Impact玩家支出的最大市场,迄今创造了超过8200万美元的收入,占总收入的33.5%。在中国以外,这个头衔已经获得了近1.63亿美元的收入,占所有球员支出的66.5%。日本以近5900万美元(占24%)位居第二,美国以近4500万美元(占18.3%)位居前三。
尽管根信影响在上映第一个月的玩家总支出在全球排名第一,但在中国的应用商店中,它却排名第三,仅次于王者荣耀和绝地求生移动(在中国被称为和平精英)。在日本,这款游戏排名第四,仅次于Monster Strike,Konami的Professional Baseball Spirits A,以及Square Enix的Dragon Quest Walk,而在美国,它排名第五,仅次于Roblox Corporation的Roblox,Moon Active的Coin Master,King的Candy Crush Saga,以及Pokémon Go。
在全球范围内,App Store占Genshin Impact总收入的近1.44亿美元,占58.7%。与此同时,谷歌Play的收入超过1.01亿美元,占41.3%。
在评论这款游戏的独特品质使其在全球如此轰动时,来自Sensor Tower Partner Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)是中国游戏行业的专家,他告诉我们,miHoYo创造了一个开放的世界RPG,它是可访问的,但又有深度和身临其境的感觉。他说,出版商已经能够利用其在开发本海影响3(Honkai Impact 3)等移动游戏方面的经验,以及从成功的PC和游戏机游戏中学习,开发出一款成功地跨多个平台扩展的游戏。
艾哈迈德说:“长期以来,中国游戏开发商一直希望在不失去国内观众的情况下,抓住西方观众。”“Genshin Impact是中国开发者如何通过专注于高产值、流行的游戏机制和深度推进系统在西方取得成功的一个很好的例子。这款游戏感觉和玩起来都像是一款游戏机游戏,同时最终成为一款免费玩的gacha游戏。Genshin Impact在全球取得的成功反映了中国游戏开发的演变,从15年前的外包艺术品到最近针对国内市场的全面游戏开发,再到现在与全球市场和国内市场产生共鸣的全面游戏开发。“。
Genshin Impact已经展示了,当开发人员将移动设备作为控制台和PC体验的真正同行,同时利用现代设备的技术潜力时,是可能实现的。传感器塔希望看到它的成功在整个行业引起共鸣,并激励更多的出版商在不久的将来投资于在移动设备上提供同等保真度的跨平台体验。
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