微软宣布斥资75亿美元通过母公司Zenimax Media收购贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)已经一个多月了。但游戏玩家和行业观察家们仍然有一个亟待解决的问题:这对未来Bethesda游戏发布多控制台(即非Xbox)的前景意味着什么?
贝塞斯达的托德·霍华德以执导和制作长老卷轴和瀑布系列而闻名,他还没有准备好直接回答这个问题。但在接受GamesIndustry.biz采访时,他宽泛地暗示,他预计未来贝塞斯达的主要特许经营权将出现在非Xbox游戏机上。
霍华德在回答有关此事的直接问题时表示:我同意这是很难想象的。长老卷轴VI仅限于微软平台。
在采访的其他地方,霍华德承认,作为收购协议的一部分,双方还没有充分讨论多平台出版的细节,这笔交易要到明年才会敲定。老实说,我们还没有经历过这一切,他说。
霍华德补充说,我们确实认为,而且我们自己一直都是这样认为的,这与上个月微软(Microsoft)的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在彭博新闻(Bloomberg News)讨论多平台问题时使用的措辞不谋而合。作为微软的一部分,我们也会这么做。他们在其他平台上都是相当开放的,而不仅仅是在Xbox内。这是一个局外人的观点,但如果你回到10年前的微软,你也不会指望他们在iPhone上拥有完整的Office套件。
霍华德还强调,贝塞斯达有自主权[运行]我们的游戏,以我们拥有的方式[推动]一切,即使作为微软的子公司也是如此。我们强烈认同他们的观点,即让每个人都可以玩游戏,无论他们在哪里,使用什么设备玩,我们都可以带给他们。我们对此非常、非常热情,最终我们相信,我们将通过成为Xbox的一部分,而不是仅仅是第三方,来制造更好的产品,让更多的人容易地接触到这些产品。
霍华德发表评论的几天前,微软的菲尔·斯宾塞告诉Kotaku,微软认为它可以收回在贝塞斯达的75亿美元投资,而不需要在PlayStation上发布Elder Scrolls VI。但斯宾塞很快就发表了这一声明,并提出了一些警告,强调这不一定是该公司的意图。
他说,这笔交易不是为了从另一个玩家基础上夺走游戏的。我们整理的文档中没有提到:‘我们如何阻止其他玩家玩这些游戏?’我们希望更多的人能够玩游戏,而不是更少的人能够去玩游戏。但我也会说在模型里。除了我们支持的平台之外,我不需要在任何其他平台上发货这些游戏,以便某种程度上让这笔交易对我们起作用。不管那是什么意思。";
分析这些声明,就目前而言,微软和贝塞斯达似乎都不是特别有兴趣将出版商的巨大特许经营权作为人质,以推动人们对微软平台的更多兴趣。如果是这样的话,微软很可能会大声鼓吹这种排他性,以帮助提高人们对Xbox游戏机销售和游戏通行证订阅的兴趣。
但事实是,两党都不想直接承诺继续为贝塞斯达的游戏提供多控制台支持,这也表明他们保留了可能性,以防他们改变主意。就目前而言,我们都在等待更具体的计划公布,很可能是在明年。