动视暴雪今天公布的收益超出预期。它的“使命召唤”(Call Of Duty)系列游戏的表现继续好于去年的业绩,因为人们在大流行期间玩了更多的游戏。
这家总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的游戏发行商表示,截至9月30日的第三季度,其非GAAP收入为19.5亿美元,较上年同期的12.8亿美元增长38%,而非GAAP每股收益为88美分,而去年同期为38美分。
动视暴雪执行长Bobby Kotick称,公司正在上调对全年业绩的预期,分析师预计动视暴雪每股收益为0.65美元,营收为17亿美元。
在接受GamesBeat采访时,科蒂克表示,公司需要雇佣2000多人来满足生产需求。动视暴雪现在有超过10,000名员工。
该公司在本季度推出了托尼·霍克专业滑冰运动员翻拍版,现有的游戏带来了良好的结果。动视暴雪在当前的第四季度有重要的比赛。Crash Bandicoot 4:10月2日推出的时间差不多了。这是几十年来第一个原创的Crash Bandicoot游戏。该公司希望这两款游戏在假日季都能卖得很好,但没有公布托尼·霍克(Tony Hawk)或Crash Bandicoot的任何具体销售数字。
使命召唤:黑色行动-冷战将于11月13日在PC、Xbox和PlayStation平台上作为一款交叉游戏、跨代游戏推出。“魔兽世界”的下一部“影子世界”将于11月23日上线。
这家大型视频游戏发行商表示,“使命召唤:战区”(Call of Duty:Warzone)和“使命召唤:移动”(Call of Duty:Mobile)都推动了本季度的需求,这两款游戏都是去年推出的游戏的三倍多,这两款游戏都是“使命召唤:现代战争”(Call of Duty:现代战争)的战斗皇室模式。Activision拥有1.11亿月度活跃用户。科蒂克说,“战区”的下载量达到了8000万次。
科蒂克说:“我们在”使命召唤“中看到的是一个令人惊叹的转变。”“我们在”战区“中遇到的现象是,很多人都在购买优质的”使命召唤:现代战争“(Call of Duty:现代战争)。”
科蒂克说,公司对明年的增长前景仍然充满热情,并将业绩归功于动视暴雪团队的良好执行。在封锁期间,其他形式的娱乐(如体育和电影院)仍然停滞不前,因为社会距离和大流行期间的就地避难所订单。在几乎没有其他选择的情况下,转向游戏的人比以往任何时候都多。
3月11日,当“使命召唤:战区”发布时,美国刚刚进入大流行封锁状态。在最初的两个月里,这款免费游戏在前52天就获得了超过6000万的下载量。总体而言,Activision第三季度的月度活跃用户为1.11亿,低于第二季度的1.25亿。与去年同期相比,Call of Duty的个人电脑玩家增长了10倍以上,游戏机和个人电脑玩家的总和比去年同期增长了7倍。
免费游戏战区的玩家也升级到了“使命召唤:现代战争体验”,使该游戏达到了该系列历史上最高的溢价销售。三分之二的拷贝是以数字方式出售的。游戏中的净预订量是一年前的四倍。
使命召唤:黑色行动-冷战测试良好,公众预览版吸引了比一年前多得多的玩家。而使命召唤:手机目前正在中国进行最后的大规模测试,到目前为止,已有超过5000万玩家“预注册”。该公司没有透露这款手机游戏有多少用户,但它正在达到“与上一季度相比令人印象深刻的覆盖和参与度水平”。
暴雪本季度的月度活跃用户为3000万,低于上一季度的3200万MAU。但该公司表示,与魔兽世界的接触处于十年来这个扩张阶段的最高水平,阴影世界的预售领先于之前的扩张。暴雪最近关闭了一家拥有数百名员工的法国办事处,作为从零售向数字销售转变的一部分。由于法国法律,法国失业的确切数字暂时还不得而知。
King在本季度有2.49亿个MAU,低于上一季度的2.71亿个。糖果粉碎传奇MAU比一年前有所增长,而糖果粉碎传奇是美国应用商店中票房收入最高的特许经营。
就前景而言,该公司表示,正在提高对第四季度和全年的预期。该公司预计,全年非GAAP每股收益为3.08美元(之前为每股2.87美元),营收为76.7亿美元(之前为72.5亿美元),第四季度非GAAP每股收益为0.63美元,营收为20.亿美元。
动视暴雪表示,就正在进行的开发而言,暗黑破坏神PC和手机游戏正在步入正轨。
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