今天,微软庆祝其第四次(或第五次?)。Xbox Series X/S的发布催生了新一代视频游戏机硬件。但微软Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞表示,微软在游戏方面的努力几乎没有达到这一点,微软在2013年Xbox One发布后刚刚考虑放弃游戏机领域。
在Shacknews的一次广泛采访中,斯宾塞回顾了微软内部(特别是Xbox部门)在Xbox One推出之前的动荡。斯宾塞说,2013年7月,Xbox One E3首次亮相后不久,Xbox总裁唐·马特里克就退休了,这使得Xbox One的发布计划在公司内部进行了分配,我认为这种方式对Xbox来说并不太可行。
在距离Xbox发布还有几个月的时候,马特里克离开了,Xbox品牌的控制权被三个团队瓜分:由马克·惠顿(Marc Whitten)领导的平台团队;由斯宾塞(Spencer)领导的第一方游戏团队;以及从Xbox计划的其余部分撤出的独立营销团队。斯宾塞回忆道:我不认为这是对我们发射的稳定性而言最好的举措。
正如斯宾塞所说,尽管四分五裂的团队在那个假日季基本上按时发布了Xbox One,但缺乏领导力意味着,在我们发布时,平台的某些部分还没有完全完成。
前Xbox高管此前也曾在Xbox One的预售期间反思过这些问题,特别是数字许可政策的推出和随后的逆转,这些政策将允许游戏发行商限制实体游戏光盘的二手销售。微软前产品策划总监阿尔伯特·佩内洛当时在接受Ars采访时表示,我们的信息当然很可怕。虽然用意是好的..。我们没有提供粉丝想要的东西,微软前Windows和设备副总裁优素福·梅迪(Yusuf Mehdi)多年后在LinkedIn上发帖说。
2014年初,也就是Xbox One发布几个月后,惠顿离开微软,加盟Sonos,而斯宾塞则把游戏部门的价值交给了新任微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)。那么问题是,我们要不要继续开发Xbox?斯宾塞说。因为在这一点上,我们在市场上的销量真的被PlayStation超过了。我们会继续投资于此吗?或者我们做一个不同的决定?
虽然斯宾塞说他知道他会留在游戏行业,但当时他认为微软是否有空间让他这样做还很不清楚。他说:我认为问题是,这家公司会留在这个领域吗?然后,如果是这样的话,你知道,我的角色是什么?
斯宾塞说,当时,纳德拉对(游戏部门)还不是很了解,从情报的角度来说也不是,但他就是不了解游戏部门。尽管如此,纳德拉还是决定继续支持该部门,让斯宾塞领导一个重新整合的Xbox团队。坦率地说,我认为我最终得到这份工作的原因是其他领导人都走了,他说。我开玩笑说,我是最后一个留在谈判桌上的人,这是有一定道理的。我想确保我能克制住自己的自尊心。
完整的采访包含了更多关于斯宾塞在微软的历史,以及S/X系列赛和微软专注于游戏访问的Game Pass订阅计划背后的理念的更多细节。如果你有时间,这本书很值得一读。