Flash动画永远存在于Internet存档中

2020-11-21 12:21:46

对于每个计划在2020年底结束Flash寿命的人来说,这是个好消息:Internet Archive现在正在我们的软件集中模拟Flash动画,游戏和玩具。

利用开发中的称为Ruffle的Flash模拟器,我们在Internet Archive的Emularity系统中增加了Flash支持,使Flash项目的子集可以在浏览器中播放,就像您安装了Flash插件一样。尽管Ruffle与Flash的兼容性不足100%,但它将以流畅且准确的速度在浏览器中播放历史Flash动画的很大一部分。

我们展示了该系列中精选的最佳或代表性Flash产品。如果您想尽最大努力梳理到目前为止已上传的1,000多个Flash项目,请点击此处。

您将不需要安装Flash插件,并且该系统可以在所有支持Webassembly的浏览器中运行。

其他人可能会深思熟虑,并问“ Flash到底是什么?”甚至“我很长一段时间都没有考虑过Flash。”对于这两个小组,让我们谈谈Flash及其在1990年代和2000年代的代表。

在1990年代初期,与以前相比,Web浏览器功能强大到令人难以置信–用HTML编写的简单文件可以生成混合图像和文本的文档,并提供到其他网站的链接,这对于计算机来说从来没有过。具有如此轻松和灵活的水平。确实确实改变了一切。

很快,它成为一个请求,然后是一个需求,然后是一个使动画,声音和更大的音频/视频灵活性进入网页的任务。众多公司的使命是实现这一目标。回顾一下似乎一两个尝试,实际上是一堆公司,但是在试验和努力的残骸中,有几个大赢家:Shockwave和Flash。

Flash曾经在1993年被称为SmartSketch,后来被改写为FutureWave,实际上它是Shockwave的挑战者,直到被Macromedia收购为止,后者负责这两种产品的创作软件和回放软件。

Flash有很多用处-压缩能力显着使其在拨号Web时代具有很大优势。它还可以改变播放质量,以适应​​各种机器。最终,它非常易于使用–创建软件使初学者或新手都能制作出令人惊讶的,灵活的图形和声音节目,并且可以在Web浏览器上完美地运行,而无需深入了解各个操作系统和编程语言。

从大约2000年到2005年,Flash是一代创意艺术家,动画师和小型工作室的头等大事。网上有成千上万的个人作品。 Flash还可以用于制作引人入胜的网页菜单和导航系统,并且Web上的许多主要和次要播放器都使用Flash为其用户带来了另一层体验。 (当然,有一些批评者和批评者以这种方式使用Flash –可访问性是一个主要问题,并且Flash作为菜单系统的锁定特性意味着它非常脆弱,并且随着时间的流逝容易出错。 )

这个时期是Flash的最高时期。几乎每个浏览器都可以使用“ Flash插件”来使它起作用,成千上万的人正在尝试使用Flash制作艺术和娱乐节目,成千上万的观众(尤其是年轻人)都期待每个新版本。

Macromedia于2005年被Adobe收购,后者将Flash重命名为Adobe Flash,并开始对Flash环境进行广泛的升级和更改。 Flash本身就变成了一个近乎操作系统。但是这些升级带来了严重的麻烦和安全问题。向后兼容性成为一个问题,并且使新手创作者失去了兴趣。社交网络和平台尤其明显地受到了用户创建的艺术品的破坏,这些艺术品被放置在围墙花园中。在2010年,苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)发布了一封公开信,名为“ Thoughts on Flash”。这封信受到了批评,并受到了Adobe的强烈谴责,苹果最终放弃了他们的计划(尽管已经完成了支持替代工具的工作)。

2011年11月,Adobe宣布将终止对移动Web浏览器的Flash支持; 2017年,Adobe宣布将在2020年完全停止使用Flash。

Flash的最后致命一击是2014年推出HTML5。由于对音频和视频项目的重视与文本和图像同样重要,因此HTML 5在浏览器级别上对动画,声音和视频提供了显着支持。这意味着提高了速度,兼容性,并减少了对特定插件的安装以及来自何源的担忧-音频/视频项目才可以使用,以及Flash,尽管仍在某些地方使用,并且肯定需要查看较旧的作品,但不再是首选网页设计师的方法。

像任何容器一样,Flash本身并没有损失它所拥有的所有艺术品和创造力。没有Flash播放器,Flash动画将无法工作。这不像图像或声音文件,现代的播放器仍然可以使内容在现代时代可访问。如果没有Flash Player,就没有Flash这样的悲剧。

正如您将在存档中的收藏中看到的那样,Flash为许多年轻的创作者提供了通往近专业水平的游戏和动画的门户,这为他们迈向以后的职业迈出了第一步。公司创造了各种独特的作品,这些作品成为许多人的口头禅和模因,他们仍然可以回想起那些记忆。 Flash还导致了诸如“ advergames”之类的不寻常的旁路,这些横幅播放了完整的游戏以诱使您购买产品。经典的街机游戏无处不在,以及真正的扭曲和独特的体验,而无需预算或委员会来实现。一个在家中工作的人可以破解一个令人信服的程序,将其上传到像Newgrounds这样的大型票据交换所,并获得有关他们工作的反馈。一些创作者甚至制作了整个游戏系列,每个游戏都在最后一个基础上进行了改进,直到成为控制台和PC上的完整专业版。

在过去的十年中,Internet档案库已经积极地使各种较旧的软件在浏览器中运行。我们已经完成了The Emularity这个项目,因为我们的基本宗旨之一是访问驱动器保护;能够立即在浏览器中体验该软件的版本(虽然不是完美的或通用的),却可以使支持保留这些项目的可能性提高很多倍。 Flash确实有陷入海底的危险,因为Flash取决于特定的专有播放器。随着Adobe Flash的停产,许多操作系统会自动将播放器从浏览器和系统中删除。 (在撰写本文时,它已经在生命周期的截止日期前一个月实现。)失去支持不仅仅意味着失去播放器,还意味着任何人体验Flash的能力也在下降。支持Ruffle是我们从遗忘的目光中走出来的路线。

尽管Dan布鲁克斯,James Baicoianu,Tracey Jacquith,Samuel Stoller和Hank Bromley的协助发挥了很大的作用,但该项目绝不是Internet存档产品。

Ruffle团队已经在他们的模拟器上工作了几个月,并且每天对其进行改进。 (Ruffle在ruffle.rs上欢迎该项目的新贡献者。)BlueMaxima Flashpoint项目多年来一直致力于为可播放的Web动画和多媒体(包括Flash)提供桌面解决方案。该项目位于近500 GB的数据中并不断增长,位于以下位置:https://bluemaxima.org/flashpoint/

向盖伊·索登(Guy Sowden)大喊大叫,盖伊·索登(Guy Sowden)首先起草了将Ruffle包含在Emularity中的功能,然后在其他地方对其进行了完善。您的努力使球滚动。

最后,衷心感谢Flash创作者社区,他们多年来的创造性和出色项目为保存它带来了灵感。希望您会喜欢永久的新家。

对于拥有Flash时代的.swf文件并希望将其上传到存档并像我们的收藏一样工作的创作者,艺术家和收藏者,这里有一些简单的说明。

请注意:Ruffle是一个正在开发的模拟器,与SWF文件的兼容性在不断提高,但并不完美。他们在这里提供了一个测试环境,以查看您的SWF文件是否可以运行。在上传到存档之前,请花点时间进行测试。

存档查找一个媒体类型设置(软件)和两个元数据对设置(模拟器和emulator_ext),以了解是否可以在Ruffle模拟器中运行某个项目。这是这两个设置:

该仿真器目前仅适用于单个SWF文件,该文件中不应包含空格。在满足所有这些条件的情况下,应该提供swf项以进行播放,并且模拟器应该可以工作。

当上传到存档时,准确或完整的描述,标题,创建日期都是可选的,但强烈建议为用户提供上下文。此外,如果您创建图像文件(jpg,png或gif)并将其命名为itemname_screenshot.ext,例如itemname_screenshot.png,它将成为该项目的官方屏幕截图和缩略图。注意我们如何在这里命名事物:

如果您遇到任何障碍或问题,​​我们会在这里为您提供帮助。互联网上没有其他地方可以这样做,因此,如果您确实遇到问题,请随时向Jason Scott发送有关技术支持的邮件,并会提供任何帮助。