游戏行业正在通过一种新的“流媒体友好模式”来解决流媒体平台上的DMCA删除问题。
CD Projekt Red是第一个使流媒体更容易回避侵犯音乐版权的游戏开发商。赛博朋克2077预计将在一个月左右推出,并设置为禁用受版权保护的音乐。它允许流媒体避免在其Twitch帐户上收到DMCA警示。那是在Twitch开始用DMCA打击而不是实际许可音乐播放重音。
整体情况使游戏玩家和游戏开发人员处境艰难。玩家希望将自己喜欢的游戏流式传输给观众。游戏开发商希望获得曝光率,这通常可以转化为更多的发行周销售量。但是,现在有一种情况是,音乐授权不当,现在可以禁止Twitch流光播放。
赛博朋克2077处于一种有趣的情况。游戏本身就像《侠盗猎车手》中的类固醇,在《夜城》(游戏中的世界)的广播中有超过150首自定义歌曲。不乏来自Refused等知名艺术家的曲目。 Refused为虚构的主唱Johnny Silverhand录制了游戏乐队Samurai的音乐。
拒绝的歌手丹尼斯·莱克森(Dennis Lyxzen)说CD Projekt Red通过Instagram与他联系。他们问他是否想成为游戏中的声音。他说:``我不是游戏玩家,所以我只是把它传给了我的管理人员,他们就像是'老天,这很重要。'' “他们想在游戏中加入这支武士乐队,这种游戏基于Refused。因此,我们只是想出了一种比让Refused成为武士更好的方法。我们最终做到了,那真是太棒了。”
赛博朋克2077配乐中包括的其他知名艺术家包括Grimes,Rat Boy,Nine Inch Nails和Run the Jewels。该游戏今年已多次推迟,最终被推迟到12月10日。
串流游戏的Twitch用户将需要使用串流友好模式以避免DMCA对他们的帐户发出警告。
当游戏开发人员必须创建解决方法时,这是一种有趣的方法。抽搐暴露无疑导致游戏销量增加,因此任何版权问题都可能引起问题。唱片公司Projekt Red不想推出带有大量自定义音乐的最大游戏,而这将受到DMCA的取消所损害。而且Twitch仍未弄清其受版权保护的音乐情况。
他们可以切割所有受版权保护的音乐,而不必谨慎玩游戏,而不用像《赛博朋克2077》那样播放游戏。这很苛刻,无法捕捉到游戏的完整感觉,但同时也避免了以后因游戏失败而带来的头痛。
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