2020年的第四个主要版本是在这里进一步改善用户体验,增加了功能强大的新布尔值,更好的布料雕刻功能(支持碰撞),体积对象修改器,轮廓,改进的动画工具等等。
新的Sculpt Trim工具可让您使用方框或套索手势来切割甚至添加几何图形。
该笔刷包含一组变形模式,旨在控制网格边界的形状。
新的“模拟目标”属性允许“姿势”和“边界”笔刷在使用时模拟布料效果。
当性能优于精度时,旧方法仍可作为“快速”使用。
曲线和文本对象现在支持自定义斜角轮廓,就像斜角修改器一样。
体积对象的新修改器使您可以将其动态转换为网格,非常适合风格化的流体。
将任何网格转换为体积,然后将其与新的“体积位移”修改器组合。
材质中的新“保持”选项使您可以在描边和填充区域上绘制孔。
马虎打字?不用担心模糊搜索使其变得不那么精确,但仍然可以找到所需的内容。
对复合形状碰撞的新支持允许进行以前不可能的复杂模拟。现在,您可以将多个基本形状组合成凹形,从而实现快速的仿真。
拖动父元素(修饰符,约束或效果)以将所有元素链接到目标对象或骨骼。
动画曲线现在可以变得更加清晰,可以以更少的关键帧进行更多的突然更改。
左侧的库.blend文件,右侧为应用了转换替代的链接模型。
Blender 2.91 Splash和Interline图像,作者:Robin Tran。 Daniel Bystedt的造型碰撞演示和自定义曲线轮廓模型。卷演示由Andy Goralczyk撰写。库取代了Demeter Dzadik的演示。刚体仿真,由David Vogel撰写。朱利安·卡斯帕(Julien Kaspar)的雕刻修剪演示,由贾尔·泰斯达尔(Kjartan Tysdal)制作的《机器人》上的BOB。
Francesco Siddi,Dalai Felinto,Christian Bunyan和Blender Studio团队提供了额外的帮助。播放SouthernShotty制作的视频。 Pablo Vazquez的页面设计和布局。非常感谢参与其中的每个人♥