赛博朋克2077是过去十年中最受期待的视频游戏之一,已经推迟了三届。据报道,游戏背后的波兰工作室CD Projekt Red的员工被要求长时间工作,包括六天工作时间,一年以上。这种做法在视频游戏行业中被称为“紧缩”,可悲的是,这太普遍了。
CD Projekt Red的领导层也说,制作《赛博朋克2077》的人不会发生这种事情。
视频游戏开发人员很少与媒体公开谈论他们的劳动习惯,但这就是CD Projekt联合创始人MarcinIwiński在2019年5月所做的事情。 。尽管有兴趣的人可以长时间工作,但紧缩不是强制性的。他称其为“非强制性紧缩政策”,并说这是值得骄傲的事情。
“我们以尊重玩家而闻名,”Iwiński去年告诉Kotaku。 “而且,我实际上[希望]我们也以尊重开发人员而闻名。”一个月后,他加倍努力,但在播客中承诺不会对雇员施加强制性紧缩。
2020年1月,CD Projekt宣布了游戏的首次延迟。发布日期从4月移至9月。多人游戏组件也被推到至少2022年。
“我们需要更多时间来完成游戏测试,修复和完善,”Iwiński兼录音室负责人Adam Badowski说。 “我们希望《赛博朋克2077》成为这一代人的最高成就,推迟发布将为我们提供完美游戏所需的宝贵时间。”
当天,在与投资者的公开电话会议上,CD Projekt透露,最终需要紧缩才能按时完成游戏。至少对于某些雇员来说,这也是强制性的。
“开发团队是否需要花很多时间?”问一位投资者,CD Projekt首席执行官亚当·基钦斯基(AdamKiciński)回答说:“坦白说,是的。”
“我们试图尽可能地限制紧缩,”基钦斯基继续说道,“但这是最后阶段。在这方面,我们试图做到合理,但是可以。不幸。”
六个月后,游戏又第二次延迟了-从九月到十一月。 Iwiński和Badowski再次表示,需要花更多的时间来完善最终比赛。 COVID-19大流行至少应部分归咎于此。
他们写道:“最后几个月始终是最大的障碍,因此,这始终是最关键的月份,我们从过去的经验中知道这一点。我们过去曾去过几次,当然这是我们第一次进行远程操作,因此我们可以边走边学,但我能说的太多。”
九月份,彭博社重申了CD Projekt领导人几个月前对投资者的讲话。一封泄漏的电子邮件要求每周工作六天。紧缩已经成为一项要求,据匿名员工称,一些开发人员已经在夜晚和周末工作了“一年多”。
换句话说,延误并不意味着减轻工人的负担。通常,这只是意味着以相同的疲惫速度工作另外几个星期或几个月。
但是故事还不止于此。十月,CD Projekt宣布Cyberpunk 2077已“走了金”,这意味着接近最后的游戏代码已发送给主要的游戏机制造商,以在其设备上运行进行认证。然后-超过三周后-游戏再次被推迟。而不是11月19日,该游戏将改为在12月10日发布。
无疑,这一举动进一步延长了CD Projekt工人所需的紧缩时期。
毫无疑问,紧缩做法具有破坏性。这是行业内外的人已经承认了几十年的事实。人们不是要在这样的时间上工作,而紧缩的真正代价可以用强迫的人及其家人的身体和心理健康来衡量。 CD Projekt声称自己是一家进取的公司,它坚持认为员工将从他们帮助制作的游戏的成功中受益。 Badowski表示,员工将分享CD Projekt在2020年创造的利润。
但是,我们不要涂糖:紧缩是残酷的。这是管理不善的结果,也是人们对制作我们喜欢玩的游戏的人们漠视的证据。在这样的规模下,以及如此长时间的紧缩,为《赛博朋克2077》投下了阴影-并积极破坏了游戏本身无疑存在的一些进步和谨慎主题。