伦敦初创公司Quell认为这只是这种类型的开始,他们已经筹集了300万美元的种子资金来证明这一点。
Quell游戏的核心是“手套”(Gauntlet),这是一种线束,玩家可以滑过以控制Quell的游戏。当玩家在世界范围内猛击和躲避时,Gauntlet的内置传感器可测量诸如猛击速度和准确性之类的东西,而可定制的阻力带则使事情更具挑战性。
我们最初在8月份在这里撰写有关Quell的文章,并从Y Combinator S20演示日起将其命名为我们的顶级创业公司之一。
该轮的投资者包括Twitch联合创始人Kevin Lin和Emmett Shear,AngelList创始人Naval Ravikant,WikiHow创始人Josh Hannah,TenCent,Khosla Ventures,Heartcore,Social Impact Capital和JamJar Investments。 Quell的共同创始人Doug Stidolph告诉我,他们最初的估值为1000万美元;当他们在本轮融资中关闭最终投资者时,其估值已升至1500万美元。该公司最近还结束了Kickstarter活动,从近3,000名支持者那里筹集了501,341英镑(约合67万美元)。随着大流行的不断加剧,人们上体育馆变得更加恐惧和危险(如果您所在的州/县甚至允许这样做),对家庭健身选择的兴趣和需求将不断增加。
Quell的硬件和游戏最初是为与PC,Mac和移动设备一起使用而构建的。这意味着一开始就没有控制台支持,这真是令人讨厌,因为大型电视似乎是此类游戏的理想显示器,而控制台可能是最方便用户使用的方式。该公司表示,它已在未来的路线图上有所希望,但控制台硬件批准流程的成本/复杂性增加,在发布时就显得太多了。
同时,奎尔(Quell)正在建立自己的内部游戏工作室,并聘请彼得·科尼利厄斯(Peter Cornelius,前身为以开发者为中心的游戏技术公司Improbable的首席制作人)等人作为游戏制作总监。 Quell的联合创始人卡梅隆·布鲁克豪斯(Cameron Brookhouse)告诉我,主要目标之一就是开发游戏,使玩家在锻炼的同时仍能沉浸其中。他们希望游戏玩法能鼓励人们直观地移动游戏,而不是扔掉提示诸如“ OK!是时候跳千斤顶了!”
Quell小组告诉我,他们预计他们的第一批硬件将在2021年底前交付。他们目前正在努力将其原型过渡到生产中,弄清楚如何做一些事情,例如使其更容易调整阻力或将Gauntlet从用户更换为用户,并增加其传感器可以检测和游戏化的不同练习的数量。