在本周晚些时候发布的《赛博朋克2077》播放之后,对闪烁的灯光和频闪效应敏感的癫痫游戏玩家可能需要特别小心。 Game Informer副编辑Liana Ruppert昨天写道,在玩游戏的预发行版本时,她经历了一次巨大的癫痫发作。癫痫发作是由游戏的简短介绍过场动画所引发的。接口。该场景具有一种设备,该设备以越来越高的节奏在玩家身上闪烁着明亮的,充满红色和白色的屏幕光,然后将它们发送到虚拟世界中以探索另一个角色的记忆。
鲁珀特(Ruppert)建议,光敏播放器不能跳过这种过场动画,请完全视线或闭上眼睛。避免在每次进行脑部跳舞时触发癫痫发作,而脑部跳舞需要他们在游戏故事中的多个时间点进行。
鲁伯特还指出,如何通过“闪烁的淡蓝色毛刺效果”来呈现大脑舞蹈内部和外部的某些字符和对象。可能会引爆一些玩家光敏性。酒吧和俱乐部的场景通常还具有高对比度闪烁的霓虹灯,可以代表“危险区域”。鲁珀特写道,对于光敏播放器而言。
"令我们感到震惊和悲伤的是,游戏评论家甚至在赛博朋克2077推出之前就将其扣押,英国慈善机构癫痫行动在一份声明中说。 "游戏具有快速闪烁的灯光和其他动画,可能导致光敏性癫痫患者癫痫发作。
"这些功能不安全,应避免使用这些功能,以使游戏更易于使用。由于其释放的巨大需求和令人兴奋的建筑,它可能对光敏性癫痫患者构成严重的风险。开发人员CD Projekt RED应该考虑如何更新游戏以使其更安全。开头的免责声明警告是不够的。
CD Projekt Red尚未回复Ars Technica的置评请求。
[更新:CD Projekt Red确实在《 Cyberpunk 2077最终用户许可协议》中包含了癫痫发作警告,告诉玩家游戏中可能包含闪烁的灯光和图像,可能诱发癫痫病发作。在游戏进行中的任何时候,屏幕上都不会出现类似的警告。]
根据癫痫基金会在2014年发表的一篇文章,大约有270万美国人被诊断出患有某种形式的癫痫病。其中约100,000人对频闪灯有一定程度的光敏性,每3,000至4,000人中就有一个人。
但是其他国家的发病率研究表明,可能有多达80万光敏的美国人根本没有暴露于可能引起癫痫发作的诱因中,而在7至19岁的年龄段中,其潜在浓度更高。
几十年来,由视频游戏引起的癫痫发作的特殊风险众所周知。 1993年,一名14岁的男孩在玩《超级马里奥世界》时因癫痫发作并发症而死亡,这引起了国际社会对游戏整体安全性的轰动。 1997年,以神奇的动画效果为特色的神奇宝贝动画中的一集导致近700名日本儿童因癫痫发作而住院。
此类事件促使任天堂开始就其游戏随附的《健康与安全注意事项》发出警告,指出频闪效应可能带来的危险(索尼和微软的游戏机也有类似警告)。任天堂因其游戏引起癫痫发作的影响而面临着许多诉讼,包括其于2004年在庭外和解的一项诉讼。
当游戏加载时,许多游戏制造商还在其手册中或屏幕上显示了突出的癫痫警告。少数游戏制作者还遵循《游戏辅助功能指南》的建议,以避免特定的闪烁模式,或者包括可选的拨动按钮,以消除或减少游戏中的闪烁效果。尽管这些模式永远都不能称为100%癫痫安全性,它们可以帮助减少光敏播放器中问题的发生。
在《赛博朋克2077》中没有此类特定选项(甚至游戏中的警告)的情况下,玩家只能自生自灭,以最大程度地降低癫痫发作的风险。鲁伯特建议降低屏幕亮度或使用现有的色盲图形选项使游戏更舒适。