索尼以$ 1.175B收购动漫流媒体服务Crunchyroll

2020-12-10 11:08:10

周三,索尼影视娱乐公司(Sony Pictures Entertainment Inc.)宣布,AT& T和WarnerMedia同意将Crunchyroll出售给Funimation。尽管有几次收购的传言,但并不清楚交易将如何进行或是否会完成。索尼估计这笔交易的收购价格为11.75亿美元。

“ Crunchyroll团队做出了非凡的工作,不仅发展了Crunchyroll品牌,而且建立了一个热情的动漫迷社区。 Crunchyroll的成功是公司文化和对粉丝的承诺的直接结果。” WarnerMedia的CRO Tony Goncalves在一份声明中说。 “通过与Funimation结合,他们将继续培育全球社区,并为更多人带来更多动漫。我为Crunchyroll团队以及他们在如此短的时间内在数字媒体领域所能取得的成就感到无比自豪。他们已经为这种令人难以置信的艺术形式创建了端到端的全球生态系统。”

索尼影视娱乐公司董事长兼首席执行官托尼·芬奇夸拉(Tony Vinciquerra)补充说:“我们为将Crunchyroll带入索尼家族而感到自豪。” “通过Funimation以及我们在Aniplex和Sony Music Entertainment Japan的出色合作伙伴,我们对这种全球艺术形式有了深刻的了解,并有能力为世界各地的观众提供出色的内容。我们将与Crunchyroll一起,为粉丝创造最佳体验,并为日本及其他地区的创作者,制作人和发行商提供更多机会。 Funimation已经进行了25多年,我们期待继续利用创造力和技术的力量在这一迅速增长的娱乐领域取得成功。”

乍一看,索尼从AT& T收购Crunchyroll可能使他们更容易与Netflix竞争,但此举实际上增加了它们对日本动漫产业的影响力。通过将Crunchyroll的7000万免费会员和300万付费订户添加到其动漫流媒体和制作公司的投资组合中,该公司打算从动漫海外发展中获得回报,在2017年和2018年,动漫市场均增长到该行业超过2.1日元的近一半。万亿美元(约190亿美元)的总收入。

尽管索尼进入动漫流媒体似乎是突然的,但该公司已经参与了动漫制作数十年。 1995年,日本索尼音乐娱乐公司(SMEJ)成立了Aniplex,这是一家专门管理动漫和音乐作品的子公司。在2005年,Aniplex成立了自己的动画工作室A-1 Pictures,该工作室将为Kaguya-sama:Love is War和Sword Art Online等动画制作动画。

但在过去五年中,索尼通过收购加强了其国际流媒体服务的业务范围,从2015年开始,法国动漫流媒体服务Wakanim开始了收购。 2018年,该公司收购了澳大利亚动漫发行商Madman Anime及其流媒体服务AnimeLab。一年前,另一家子公司索尼影视公司收购了美国动漫发行商Funimation。然后,在2019年,Aniplex和Sony Pictures Television以Funimation的名义将所有这些流媒体服务合并在一起,作为两家子公司之间的合资企业。

宣布这一消息的同时,还展示了索尼动漫业务在垂直整合方面的发展,他们揭示了《命运/大订单-绝对恶魔战线:巴比伦》系列的剧集将在索尼国际流媒体服务上享有30天的独家销售权,其他平台。英文配音将有一年的专有权。该动漫系列由Aniplex制作,由CloverWorks(由Aniplex拥有的动画工作室)制作动画,该节目的大部分音乐来自SMEJ艺术家,英语配音由Funimation制作,并且该系列基于Aniplex制作的移动游戏。

Crunchyroll的数十亿美元的收购价格不是来自联播市场领先的流媒体服务,而是来自它将如何扩展Sony在海外动漫生产中的垂直整合。尽管Aniplex已经在美国Aniplex拥有了北美发行,游戏发行商和销售部门,但Crunchyroll业务的非流媒体部分已经以美国Funimation和Aniplex尚未实现的许多方式进行了扩展。

该公司于2017年启动了自己的年度大会Crunchyroll Expo,自同年晚些时候成立以来一直是AnimeNYC的主要赞助商。他们还开始联合制作像Kemono Friends和Kino的《美丽世界》这样的新节目,然后在2020年宣布内部制作的节目的“ Crunchyroll Originals”品牌。尽管像Onyx Equinox之类的节目将来自新组建的Crunchyroll工作室,但许多此类节目将与MAPPA和Production I.G等日本动画工作室合作完成。

在2018年,Crunchyroll还创建了自己的游戏发行公司Crunchyroll Games,以将之前基于流行动漫属性发行的日本手机游戏本地化并分发到英语市场。在2019年,该公司收购了漫画发行商和动漫发行商Viz Media在欧洲的分支机构。索尼现在拥有这一切。

对于行业和消费者来说,事情从何而来是很难预测的。去年年底,我写了关于流媒体战争期间面临的复杂动画的文章,并预测流媒体服务将更多地参与节目制作,而不仅仅是许可。我的大部分预测是基于这样的想法,即不同的动漫流媒体服务之间的竞争将需要对他们自己的独家节目进行投资,以吸引消费者进行订阅。

Netflix满足于以每个季节1-3的速度制作自己的独家节目,然后在他们完成国际目录播出后,再许可其他系列节目。如预料的那样,Funimation和Crunchyroll经常参加制作以帮助确保联播流媒体转播权,因此每个赛季都在争夺30至40个新节目的许可。

但是随着情况的突然消失,除了消费者可能只需要订阅一项或两项服务以同时播放新节目(在短短几年内只需要四到五项服务),消费者就不会在短期内发生太大变化前)。从长远来看,与Sony-Crunchyroll达成的交易有可能减少未来动漫作品的数量和预算。

但是考虑到此次收购的估值以及过去几年市场的增长,似乎一旦有Funimation和Crunchyroll生产委员会占据一席之地,新的参与者可能会介入以填补空缺。尽管您唯一可能观看联播的地方是Funimation / Crunchyroll。