因此,这是我在纯HTML和CSS中显示内嵌脚注的可怕而骇人的方式。没有Javascript。
例如,历史上被引用次数最多的作品是1951年的论文。 < summary> 1< / summary> Lowry,O. H.,Rosebrough,N. J.,Farr,A. L. Randall,R.J.J.Biol。化学193,265–275(1951)。 < /细节>描述测定溶液中蛋白质量的测定法。
这是一个魔术元素! HTML Details元素(< details>)创建了一个披露窗口小部件,其中仅当该窗口小部件切换到“打开”状态时,信息才可见。可以使用< summary>提供摘要或标签。元件。了解有关MDN的更多信息。
这里的问题是< details>是块级元素。默认情况下,启动< details>元素将显示在新行上。
详细信息,摘要{显示:内联;垂直对齐:超级; font-size:0.75em;}摘要{光标:指针;} details [open] {display:contents;} details [open] ::: before {content:" [&#34 ;;}详细信息[打开] ::之后{内容:"]&#34 ;;}
使用display:inline;将它们变成内联元素-因此不会开始换行。
光标:指针;只是使鼠标用户稍微容易看到该元素是交互式的。
当< details> 处于打开状态时,内容将显示为父元素的直接后代。 添加一些方括号,以使脚注的开始和结束位置更加明显。 我本可以使用< sup> 元素,以使整个注释成为上标。 但这会产生无效的HTML。 <细节> 元素可以包含任何HTML。 因此,我可以添加一个完全的语义引用。 在ePub中做脚注的“正常”方法是将它们放在节的末尾。 像fn1这样的脚注链接只是超链接。 他们将读者带到文档的该部分。 因此,电子阅读器将在与脚注链接相同的页面上显示脚注的内容: 这样一来,读者就可以轻松搜索所有内容,或者只是按顺序阅读它们。 因为我的风格是内联的,所以很难看到或搜索它们。
而且因为我的风格是互动元素,所以它们给用户带来了与他们互动的身体负担。
主要问题在于电子阅读器使用的呈现引擎。我尝试了一些,但都没有显示< details>作为互动元素。
我很想知道它如何在Kindle,Kobo和其他电子阅读器上呈现。如果您想进行测试并向我发送屏幕截图,请点击此处查看测试的HTML。
&lt;!doctype html&gt;&lt; html lang =&#34; en-gb&#34;&gt;&lt; head&gt; title&gt;交互式脚注测试&lt; / title&gt;&lt; style&gt;详细信息,摘要{display:inline;垂直对齐:超级; font-size:0.75em;}摘要{光标:指针;} details [open] {display:contents;} details [open] ::: before {content:&#34; [&#34 ;;}详细信息[open] ::在{content:&#34;]&#34 ;;}&lt; / style&gt;&lt; / head&lt; body&gt;历史上引用最多的作品,例如,是1951年的纸&lt;细节&gt;摘要1&lt; summary&gt;。 Lowry,O. H.,Rosebrough,N. J.,Farr,A. L. Randall,R.J.J.Biol。化学193,265-275(1951)。描述了确定溶液中蛋白质量的测定法。像熔融金一样倾倒阳光2 /总和。当然不完全是。树木没有起火,人们并没有突然变得非常富有和极度死亡,海洋也没有闪过蒸汽。实际上,更好的比喻是“不像熔融的金。”&lt; / details&gt;我的博客最近在学术论文“详细信息”摘要3“ /”摘要“ span itemscope itemtype = http:// schema”中发表。 org / ScholarlyArticle&lt; span itemprop =&#34; citation&#34;&gt; span itemprop =&#34; author&#34; itemscope itemtype =&#34; http://schema.org/Person"&lt; span itemprop =&#34; name&#34;&gt;&lt; span itemprop =&#34; familyName&#34;&gt; ; Eishita&lt; span&gt ;,&lt; / span&gt; span itemprop =&#34; givenName&#34;&gt; Farjana Z.&lt; / span&gt; / span&lt; / span&gt; ; span&gt; &amp; &lt; / span&gt;&lt; span itemprop =&#34; author&#34; itemscope itemtype =&#34; http://schema.org/Person"&lt; span itemprop =&#34; name&#34;&gt;&lt; span itemprop =&#34; familyName&#34;&gt; ; Stanley&lt; span&gt ;,&lt; / span&gt; span itemprop =&#34; givenName&#34;&gt; Kevin G.&lt; / span&gt; / span&lt; / span&gt; ; span&gt; &amp; &lt; / span&gt;&lt; span itemprop =&#34; author&#34; itemscope itemtype =&#34; http://schema.org/Person"&lt; span itemprop =&#34; name&#34;&gt;&lt; span itemprop =&#34; familyName&#34;&gt; ; Esquivel&lt; span&gt; span&gt;,/ span&gt; span itemprop =&#34; givenName&#34;&gt; Alain&lt; / span&gt;&lt; / span&gt; / span&gt; &lt; q&gt;&lt; q&gt;引用项目prop =&#34;标题&#34;&gt;量化增强现实游戏输入中的传感器噪声的差异影响。 &lt; span&gt;(&lt; / span&gt;时间itemprop =&#34; datePublished&#34; datetime =&#34; 2015&#34;&gt; 2015&lt; / time&lt; span&gt;)&lt; / span&gt; &lt; span itemprop =&#34;发布者&#34; itemscope itemtype =&#34; http://schema.org/Organization"&gt; span itemprop =&#34; name&#34;&gt;电气与电子工程师协会(IEEE)&lt; / span&gt; &lt; / span&gt;&lt; span&gt;。 DOI:&lt; a itemprop =&#34; url&#34; href =&#34; https://doi.org/10.1109/gem.2015.7377202"&gt; https://doi.org/10.1109/gem.2015.7377202< / a&gt;&lt; / span&gt;&lt; / span&lt; / details&gt; &lt; / body&gt;&lt; / html&gt;