关于PS4和Xbox One版本的Cyberpunk 2077的主要技术和游戏问题的广泛报道,CD Projekt Red承认采取了错误的方法。在发布之前的开发中。 "经过三个延迟之后,我们作为管理委员会的工作过于专注于发布游戏," CDPR联合首席执行官亚当·基钦斯基(AdamKiciński)在最近的电话会议上说,该游戏解决了PS4和Xbox One版本的游戏问题。 "我们低估了问题的规模和复杂性,忽略了需要额外的时间在最基本的游戏机上完善游戏的信号……这造成了玩家的信任和声誉的丧失我们已经过了很大一部分生活。"
这样的字幕标题最终是如何在这种状态下发布的?问题的很大一部分是我们在看... PC和下一代性能,而不是当前的[控制台]," CDPR董事会成员MichałNowakowski在电话中说。 "我们绝对没有花足够的时间来研究它。 CDPR说,COVID-19大流行也影响了标题的常规测试计划。 "在外部公司工作的外部测试人员无法在家中测试游戏-他们有测试中心,如果不在中心,则无法工作,"基钦斯基说。
尽管在游戏发行之前并未广泛显示游戏机版本,但CDPR联合创始人兼董事会联合首席执行官MarcinIwiński表示,这仅仅是因为我们正在使用最新一代游戏机更新游戏直到最后一分钟,我们认为我们会及时完成。不幸的是,这导致它仅在发布前一天就提供给审阅者,这肯定为时已晚,媒体也没有机会对其进行正确审阅。那不是故意的;我们只是在直到最后一刻才修复游戏。"
诺瓦科夫斯基说,他不怪索尼和微软批准了该游戏的当前状态。 "这绝对是我们的立场。我只能假设他们相信我们会在发布时进行修复,并且显然并没有按照我们的计划进行整合。"
尽管CDPR在上周发布经常延迟的游戏时面临严格的时间表,但Nowakowski坚持认为,该团队没有感觉到该日期发布的任何外部或内部压力-除了正常压力之外,这对于任何发行版都是典型的。"
在发布前几周内工作室被迫加班的报道中,Nowakowski还建议仅仅让更多的开发人员解决该问题不会产生影响。 "就特定时间交付游戏而言,这实际上与人数无关;而不是像上个月那样投入200左右,人们实际上会提供帮助。"展望未来,随着公司在发布后的补丁程序上工作,听起来那些紧张的工作日程将不会继续。 "我们也在安排假期;人们很累,无论情况如何,不论补丁如何,我们都不会像以前那样继续工作。我们的人民需要休息一下,"基钦斯基说。
CDPR在昨天的声明中说,那些对您的主机上的游戏不满意并且不想等待更新的玩家。应与零售商或数字平台所有者联系以获取退款。不过,该公司在问题解答(Q& A)中明确表示,它并未安排任何特殊交易来使这些退款获得卖方和卖方的认可。标准政策。
" Microsoft和Sony对在其店面以数字形式发布的每种产品都有退款政策,"诺瓦科夫斯基说。 "这些政策已经到位,并且一直到位;他们不是专门为我们提供的。在PlayStation Network或Microsoft店面中购买了任何游戏的任何人都可以要求退款,并且如果该游戏是在一定的范围内进行的,通常与时间,使用情况等相关,则可以要求退款。我们在Microsoft和Sony处的处理程序与在这些店面中发布的任何其他产品的处理程序没有什么不同。"
微软发言人告诉Ars Technica,"我们提供数字游戏产品退款,作为一致,可靠的购买体验的一部分"并将有关“赛博朋克2077”的具体问题转交给CD Projekt Red。索尼尚未回复Ars Technica的置评请求。
微软针对数字化购买的退款政策将所有最终销售视为考虑因素,除非出现“情有可原”的情况。并说它考虑了多种因素,例如自购买之日起的时间,自发布之日起的时间以及产品的使用情况。在考虑是否批准退款时。
索尼的政策允许在购买后的14天内退款给PlayStation Network游戏,但前提是您尚未开始下载或流式传输它。仅当"内容有错误,"和轶事报道表明,索尼一般不认为《赛博朋克2077》有例外。
无论如何,Iwiński还强调,该公司不鼓励游戏玩家退还游戏;我们希望他们能给我们机会在旧版游戏机上进行改进……我衷心地希望圣诞节前游戏玩家能够在游戏机上享受游戏的乐趣;当然,主要的更新将在1月和2月进行,因此,我们再次谦虚地请游戏玩家等待,然后他们将能够获得更好的体验。"
计划在接下来的两个月中进行的重大更新将使游戏达到一个良好,可玩,稳定的游戏状态,并且不会出现故障和崩溃。 Nowakowski说,并补充说:“我们正在寻求同时改善性能和图形保真度。”
"该游戏现在可以玩了。要指出这一点很重要,因为这并不意味着游戏无法启动或无法玩,"诺瓦科夫斯基在回答有关游戏状态的问题时说。 "我完全理解,对于很多人来说,体验是远远不能令人满意的-我们确实承认这一点-但不可玩'听起来根本无法启动,事实并非如此。"