这家初创公司已经完成了由Madrona Venture Group领投的2000万美元C轮融资。现有投资者,包括First Round Capital,Index,Sequoia和DAG,也参加了这一轮。到目前为止,他们已经筹集了将近5000万美元。
该平台已存在多年,可作为虚拟现实用户的社交中心和游戏平台。近年来,该公司试图扩大其雄心勃勃的野心,使其不再被称为“ VR的Roblox”,并扩展其功能以满足其年轻用户群的需求。今年对于该平台来说意义重大。
首席执行官尼克·法伊特(Nick Fajt)估计,自从去年这个时候以来,该公司的总观众人数已增长了两倍。虽然Rec Room的大部分观众仍然来自其面包糊的VR观众,但该平台的控制台用户基础在2020年已经有了很大的增长,Fajt预计到明年年底,移动将成为Rec房间最常见的进入点。同时,移动Android仍然是Rec Room仍然没有家的最后主要游戏平台之一。
该公司迈入新的一年的主要目标之一就是扩展他们的创作工具,使玩家可以在游戏中建立自己的体验。该平台的1000万注册用户中,有超过100万使用了创作者工具,在该平台上建立了400万个独立房间。 Fajt计划在明年扩大创作者付款,估计到2021年底,他们将向其网络支付100万美元。
Fajt表示,他希望Rec Room上的创建工具比包括Roblox在内的其他平台更易于为普通玩家使用,目的是使工具现在保持简单,并促使日常用户在创建平台上投入时间。
Fajt告诉TechCrunch:“ Roblox的业务令人难以置信,这当然不是秘密。” “我们希望表达的广度超过表达的深度;我们希望任何进入Rec Room的人都能建造。”
尽管VR市场的发展步伐缓慢,但Fajt表示,该公司并没有计划很快退出其VR根源。该公司刚刚针对新的Quest 2和iOS更新了流行的大逃杀模式Rec Royale。