很难想象一家公司的2020年要比任天堂好得多。 NPD称,由于《动物穿越:新视野》(News Horizon)和Switch销量持续强劲的怪诞现象,它已经连续24个月成为美国最畅销的游戏机,尽管节假日发布计划有所限制,但任天堂的销量仍然很高。
作为结束这一年的一种方式,我们与任天堂美国公司总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)坐下来讨论了该公司2020年的高点和低点以及2021年可能带来的变化,从Switch Pro到人们期待已久的呼吸狂野续集。
Polygon:回顾一下,您什么时候意识到COVID对游戏行业中的每个人来说都是一个巨大的变化,而且还会特别影响到任天堂2020年的战略?
道格·鲍泽(Doug Bowser):我想说,在3月的时间范围内,即2月,即3月初,我们一直在密切监视局势。在我们拥有办事处和设施的地区,我们与州和地方政府保持着密切联系。那就是华盛顿州,加利福尼亚州,纽约州。然后,当然,在加拿大,在多伦多和[不列颠哥伦比亚省]。我们非常关注这种情况以及情况如何发展,并试图对在家工作或隔离所等各种订单的变化保持真正的敏感。
然后我们可能在3月初开始,作为领导团队,真正地解决了这个问题,如果一旦出现大流行,我们将如何管理业务?因为对我们来说,我们业务的一部分可以有效地在家中或远程工作。但是我们在这里也有制造和分销设施。而且,我们必须对此保持敏感-如果制定了各种疏散规定并且制定了其他安全规定,我们必须真正了解如何有效开展业务并继续将产品分发给零售商,最终是我们的消费者。真的,就是我们三月份的时间框架开始出现。
而且,您知道,我很幸运我们以这种方式参与进来。我们一直都有业务连续性计划,但不一定包括大流行病。我不确定许多公司是否制定了大流行计划。
是的,绝对。您发布的日历,以及您向公众发布的内容如何受到COVID的影响?还是根本没有?
它受到了某些影响,尤其是在早期,因为我们正在整理零售商将要发生的事情,消费者如何从媒体内容方面消费内容-他们将在哪里获得新闻,娱乐-因为这将迫使我们潜在地转移某些营销方面。
显然,我的责任是任天堂(Nintendo of America),它主要是销售和市场职能。我们与日本的母公司保持着密切联系,了解对开发周期的任何可能影响,以及是否会在我们的所有发布时间表上发生变化。当我们观察到这一点时,由于日期可能会有细微的变化,因此我们试图做出反应,以了解我们可以插入常绿目录的哪些部分,并继续保持前进的势头进入时期。
因此,例如,基本上是由什么决定的,例如“嘿,我们将能够用Pikmin [3 Deluxe]之类的东西填补这一空白”?
是的我们研究了许多不同的因素。首先,我们在这里谈论了很多受众,以及我们希望通过各种活动,通过各种努力来定位的受众。然后,我们查看即将到来的内容(包括硬件和软件),并确定它们将如何适合这些受众以及我们如何进行交流。而且我们全年稳定地发布新版本。
关于任天堂的独特之处在于,我们的内容全年发布。但是,然后,我们还查看了来自第三方发布合作伙伴(无论是AAA房屋还是独立开发商)的内容,并弄清楚了如何将这些内容放进去。然后,我们觉得任天堂的独特之处是力量常绿目录,《塞尔达传说:旷野之息》或《马里奥赛车8》豪华版,我们如何将它们融入我们的信息中?因此,我们有新闻,也有全年可以进行的对话。显然,在大流行期间加剧了这种情况,以真正了解情况的变化。我们必须要灵活,我们必须要灵活,然后将它们转移。
就其价值而言,它是非常强劲的一年。我的意思是,我认为没有人真正期望过-并且我敢肯定你们也被包括在内-Animal Crossing [New Horizons]发生了很大的变化,这只是并且一直是一个巨大的奇迹。 “动物穿越”对所有人的影响超出了预期吗?
我认为,“超出预期”是最简单的方法。我不知道我们期望它真正成为它在全球范围内的文化接触点。我们很高兴看到的是它如何重新定义了人们对视频游戏的看法以及他们如何将其融入生活。
我们看到人们庆祝毕业。举行生日派对;甚至是通过游戏本身进行的婚礼。我们很高兴看到我们在人们处于混乱时期和充满挑战的时期提供了一些喘息的机会。所以这是很多事情的结果。首先:开发人员在创建一个伟大的宇宙,一个伟大的环境,一个伟大的角色方面做得非常出色,因此非常引人入胜。但是,当然,在发行之时,许多甚至没有玩过电子游戏的人都可以加入其中,不仅可以欣赏和理解电子游戏,而且可以进一步了解《动物穿越》。
您知道的,我回头想起[Animal Crossing:] New Leaf和长期支持游戏的方式。它有一年的时间表。然后,基本上,它坚持了相同的时间表几年了。然后,随后进行了重要的内容更新。
鉴于[New Horizons]的立竿见影的效果,您是否预见到与New Leaf类似的节奏?还是您认为这在不断发展的《动物穿越》手游中变得更有意义了?现在,您每季度发布一次,例如New Horizons中的一个相当重要的更新。您看到这种情况会持续到第一年吗?或者您认为那里的计划是什么?
是的,我在这里看到了两个潜在的途径,您已经提到了这两个途径,这是来自开发人员的更新时间表。那可能是围绕季节,可能是围绕事件,可能是围绕增强的游戏功能。随着我们的前进,这一点将继续下去。
我认为《动物穿越:新视野》的独特之处与众不同之处还在于[用户生成的内容],以及人们真正依靠用户生成的内容并将其提供并与他人共享的能力。朋友们。而且这不会发生任何节奏。那是一个持续不断,不断变化和不断发展的环境,人们可以互相参观彼此的岛屿,并利用该教资会,将其带到自己的岛屿并共享。因此,我认为这是另一方面,随着时间的推移,这实际上可以加强与Animal Crossing的互动。
当然。除了教资会,您还可以预见我们在第一年会看到的这类更新会持续到明年吗?
我想谈谈Nintendo [Switch] Online,以及Nintendo在这项服务上所做的工作。显然,今年有一些主要发行版本是该服务专有的。您是否认为这是一种策略?您知道,很明显,有一群人只是想使用他们的Switch玩在线游戏,所以他们只是订阅了。但是,在吸引人们方面,您是否认为这是吸引人们订阅的主要策略-这些[独家项目] Tetris 99和Super Mario Bros. 35之类的东西将使人们有理由订阅服务?
我们将继续观察人们如何使用这项服务。今天人们购买Nintendo Switch Online订阅的两个主要原因是可以在线玩我们的游戏,其次是可以像您刚才提到的那样参与内容的游戏-不仅是Super Mario Bros. 35或Tetris 99,以及NES和SNES标题的目录。我们目前提供100多种图书。其中一些现在可以以多人游戏的形式播放,而原始游戏则没有。因此,这方面的参与度很高。但这是人们选择订阅的前两个原因,以及云存储和其他一些好处,随着我们的前进,我们将继续发展该服务,确保我们为以下方面提供新的功能和游戏:乡亲
因此,今年在游戏行业中的最大话题是微软的Game Pass。显然,它们是不同的,因为Game Pass是访问游戏库的订阅费,而不是人们在网上玩的付费,但是您是否认为Nintendo Switch Online是Game Pass之类的还价?
我的看法是,我们希望为消费者提供Nintendo Switch的选择,并且很明显,它能够购买游戏并玩他们选择玩的游戏。在过去的四年中,我们为每个已安装的Switch单元提供的附加率已经超过8.0,这表明消费者希望以这种方式使用内容。
抱歉,只是为了确认-“以这种方式”是指您单独购买游戏?
确实是单独购买游戏。但是我们也意识到,有些消费者希望访问我们的后目录的其他部分,例如我们的NES和SNES标题,而Nintendo Switch Online是他们能够访问这些标题的一种方式。因此,我们希望为他们提供如何使用内容的选项。因此,我们利用两者来使他们能够访问广泛的目录。
我知道人们已经向Microsoft询问过与Game Pass之类的游戏通行证之类的想法。那是您一直在考虑的东西吗?
拉斯,我要回答的方式是:我们一直在寻找可以立即吸引消费者的各种方式。我们发现,无论是通过Nintendo Switch Online还是通过一线游戏购买,我们的目录和可用的第三方发布目录确实允许我们这样做。
我想具体谈谈任天堂与Switch Online采取的策略,关于日落-我不知道确切的术语是什么,但实际上,有效的游戏是2021年3月31日后不再可用的游戏。 ?为什么对消费者有好处?
是的,我想我用一个简单的词:庆祝。只是为了庆祝马里奥(Mario)成立35周年。我们想以独特且不同的方式来庆祝,我们已经通过超级马里奥3D全明星赛等游戏做到了这一点,或者我们将通过未来的版本(例如超级马里奥3D世界+ Bowser的狂怒)来做到这一点。
然后我们还通过Game&观看:超级马里奥兄弟,或通过Mario Kart Live:家庭巡回赛。我们庆祝马里奥(Mario)35周年的方式有很多种。对于其中一些游戏,我们感到有机会在有限的时间内发布它们。他们做得非常非常好。仅在美国,Super Mario 3D All-Stars的销量就超过260万台。显而易见,消费者已经能够享受其中的乐趣。这不是我们将广泛使用的策略,但我们认为对于实际周年纪念而言,这是非常独特的。
是的,我完全得到了庆祝的意义。显然,您已经全力投入今年发布出色的Mario游戏。我只是不了解它的消费者方面,在明年6月购买Switch的人永远无法购买这些游戏。老实说,我只是没有看到上行空间。
是的,在这一点上,决定实际上是围绕庆祝活动的特征和方面做出的。我无法谈谈三月底以后的计划。
我们之前谈到了一些有关阵容以及由于COVID而全年阵容如何变化的话题。我认为它以几种方式体现出来。我绝不会将假期的任天堂阵容称为轻阵容。但是再说一次,例如将其与Link的Awakening和Luigi的Mansion 3和Pokémon放到2019年……显然,这与今年相比是另一种野兽,而我们知道Pikmin 3是一款出色的游戏; Hyrule Warriors [灾难年代],出色的游戏; Mario Kart Live:家庭巡回赛,也很不错。但是您不一定拥有大型的内部开发新游戏。而且我知道会发生延迟,尤其是由于COVID。
但我也知道,有人曾讨论过,任天堂可能会为了将来可能发生的某些硬件更改而试图保留某些标题。我想知道你们是否正在考虑这些问题,并进行战略规划,以确保:“嘿,如果我们要以某种方式更新硬件,我们将拥有足够强大的阵容来做到这一点。 ”
拉斯,我的回答方式是,当我们看任天堂Switch的第四年时,我们继续看到非常非常强劲的势头。我们看到该平台吸引了广泛的消费者。特别是今年,我们已经看到更多的女性游戏玩家加入Nintendo Switch平台,过去从未拥有Nintendo Switch平台的女性,她们以新的和不同的方式参与我们的内容。
我们不仅可以介绍《动物穿越:新视野》这类游戏,而且还可以从我们的合作伙伴那里推出诸如Hades或Minecraft Dungeons或Ori and the Wisps of Wisps之类的游戏。玩家进入和参与内容的方式有多种,但并非全部是AAA内容。
但是以前的AAA内容也做得非常好。今天,在有人购买Nintendo Switch之后仍然可以买到的一些顶级游戏,例如Mario Kart 8 Deluxe或《塞尔达传说:旷野之息》或《 Super Mario Odyssey》。因此,对于Nintendo Switch的任何新购买者而言,后目录仍然是新鲜的和新的。这影响了我们如何营销和与消费者交谈。
因此,拥有超过4,000种游戏的目录并且Nintendo Switch的销售非常非常好-我认为您看到10月份的NPD数字,我们售出735,000台,同比增长136%-11月将同样强劲为我们。我无法透露数据,因为NPD将在今天下午讨论该数据。但我认为您会在11月的任天堂看到一个同样强劲的月份,感恩节和黑色星期五这一周以及网络星期一都将非常强劲。 [编者注:11月,任天堂在美国的Switch销量超过135万部,连续24个月保持榜首。]
这就是我要指出的,正如我之前提到的,我们将全年定期发布内容。当您考虑我们的IP时,显然还有更多的事情要做,我们会在合适的时候,准备好的时候以及在我们拥有出色的游戏体验时发布它。但与此同时,我们继续关注我认为对于这个假期来说仍然是非常强大的阵容以及非常强大的目录。
显然,关于“ Switch Pro”的传言基本上已经散布了好几年了。您知道,有一段时间,它与Switch Lite并存,然后并没有发生。如今,硬件实力日渐盛行。任天堂从未推出过硬件,但很明显,在这一点上,720p掌上电脑的屏幕越来越令人讨厌。这与任天堂在3到4年后一直坚持的硬件更新策略有何不同?
是的有几个想法。那里有几个问题。让我分解一下。首先,我们一直在研究技术。众所周知,技术在不断发展和变化。而且,我们一直在研究即将确定的内容:它如何增强和改善游戏体验?不管是在当前平台上还是在未来平台上,我们一直在研究。
但是,我们现在也已经谈到了(我们刚刚谈到)第四年Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite的发展势头强劲。而且我们相信我们正在改变另一个典型的控制台生命周期的轨迹。而且,在可预见的未来,我们将继续真正依赖这两个平台及其附带的内容,因为这是共生关系,才真正发挥作用。这就是Nintendo Switch如此与众不同的原因。
首先,硬件的外形尺寸很明显-您拥有一个可以在家中作为控制台玩的游戏系统,并且可以随时随地在手持模式下玩游戏-在这种情况下,它是独一无二的。行业。但是,我们在平台上构建游戏的方式以及合作伙伴在平台上构建游戏的方式才是真正重要的事情,也是您玩游戏时的体验。因此,在我们踏入Nintendo Switch的第五年之际,我们将继续精益求精。正如[Suntaro] Furukawa先生(任天堂总裁)在公司管理政策简报中所提到的那样,我们相信我们正处于该平台生命周期的中点。
因此,我想这可以回溯到我的问题,这就是说,由于Switch和Switch Lite的成功,是否会为您节省时间,如果硬件做得不好,您将需要早点刷新?
我会说,它使我们能够以不同的方式管理生命周期。我认为这是最简单的方法。目前,随着我们的发展势头,我们将重点放在现有的外形尺寸上。
我想谈谈一点-我知道这是一个四个字母的单词-但乔伊·康漂移。显然,任天堂在强大的硬件方面享有很高的声誉,但这并没有消失。我知道您为人们提供免费维修;他们可以邮寄自己的Joy-Cons。感觉就像是贴在上面的创可贴一样。我想知道,从长远来看,是否有计划解决此问题的硬件设计,这样当人们购买新的Switch时,他们不必担心,“嘿,我将需要每次发送Joy-Con六个月左右?”?
首先,我们希望每个消费者都能在他们的Nintendo Switch以及他们在Nintendo Switch上玩的游戏中获得丰富的体验。这对我们来说至关重要。我们的任务是在脸上露出笑容。我们要确保做到这一点。如果消费者对我们的硬件和/或软件有任何疑问,我们希望他们与我们联系,这时我们将通过适当的解决方案来使他们尽快启动并运行。
特定于Joy-Cons本身,我们一直在与消费者紧密合作,无论何时何地可能出现问题,无论是更换还是维修。然后,我要说的是,当我们查看维修周期时,我们总是在查看发送的内容以及出于什么原因,并对此有所了解。而且,在不进行任何细节讨论的情况下,它始终为我们提供了进行改进的机会。
我知道关于这些标题您几乎无话可说,但实际上有一些标题已经变成超级电台的沉默了。 我想见我 ......