流媒体正在停滞不前:音乐能否在关注经济中保持领先地位?

2020-12-19 12:19:39

美国的流媒体流量真的达到了顶峰吗?

根据MIDiA Research的数据,音乐流媒体服务今年继续增加了美国用户,从1月到9月,付费用户增长了1100万,达到1.179亿。但是对于唱片音乐业务来说,可能令人不安的迹象是,总流媒体数量保持不变。

在过去的四个月中,音频音乐流平均每周达到175亿。与3月初的大流行前高峰相比,这一数字略有上升。在此之前,由于消费者停止通勤并沉迷于新闻,锁定令音乐收听量减少了13%,降至不到150亿股的一年低点。流量逐渐反弹,到6月底增加了15%,但此后一直停滞不前。

这实际上对于流媒体服务来说是个好消息,过去两年来,流媒体服务一直在向播客中投入资金,而播客成本却更低。流媒体公司不必在播客上分享他们所拥有的越来越多的收益,而在播客上,他们分享的收益却不如在音乐流上那样多,而大多数情况下却没有。但是对于唱片公司,发行商,词曲作者和艺术家来说,这可能是暴风雨来临前的平静。至少在短期内,流数量的缺乏增长不会影响音乐行业的流媒体总收入-如果增加订户且消费量保持不变,版权所有者只会为每个流带来更多收入。但是,转向播客可能会使权利持有者在许可谈判中发挥杠杆作用。

也许更重要的是,每天大约有55,000个新曲目上载到流媒体服务上(2019年4月报告的40,000个),这是一个难题:更多的歌曲(和更多的用户)争夺固定数量的流。

不过,流媒体流量确实在美国达到了顶峰吗,还是当前的增长停滞不前?

许多因素似乎是暂时的。标签来源指向上一年,在该年发布计划中的周期性趋势导致有限的平坦期。鉴于选举周期间流媒体节目的急剧下降,总统选举似乎也减少了音乐时间。从历史上看,感恩节音乐流也下降了2%至3%。 (相比之下,没有发生这种情况的英国在大流行时达到了5%的下降,但在三周内又恢复了势头,此后一直呈上升趋势。)目前限制音乐上流时间的另一个明显因素是缺乏通勤,大多数办公室仍然关闭。

不过,其他力量正在对流量产生永久性压力。游戏与音乐争夺注意力。市场研究公司IDG Consulting报告说,每个用户的平均游戏时间增加了。自大流行开始以来,《反恐精英》全球进攻性游戏增长了40%,而《远古防御》则增长了38%。 Roblox吸引9岁及以上的孩子,到2020年6月,全球每月活跃用户达到1.2亿,IDG Consulting现在估计该数字约为1.6亿,其中五分之一可能在美国,而仅在美国就增加了33%过去五个月。

TikTok还为音乐流媒体平台抢钱。该公司在9月宣称每日有1亿美国活跃用户。就背景而言,美国29岁以下的在线人口只有1.1亿,这意味着TikTok可能已经吸收了其潜在的市场。根据应用分析公司Sensor Tower的数据,该应用今年已安装超过6600万次,其中37%的活动发生在4月至6月之间。该公司估计,TikTok在美国的40%的增长是在2020年累积的。(从7月到9月,安装量下降了31%,可能表明已达到饱和点。)

Tommy Boy Records的创始人汤姆·西尔弗曼(Tom Silverman)看了孩子们迷恋于在TikTok上滑动30秒的剪辑作为子歌曲的新时代,问"如果一个人曾经是专辑的广告或预告片,则是子歌曲的预告片或广告。单身吗?

如果年幼的孩子迷上Roblox,而年长的孩子迷恋TikToking,那么他们的父母可能会越来越多地收听播客。根据NPR和Edison Research的一份报告,在2014年至2019年之间,音乐花费的时间减少了5%,口语花费的时间增加了20%。但是,由于缺乏有关播客消费的权威数据,因此很难评估其对音乐流的影响。测量很困难:在Apple应用程序上下载播客并不构成收听,而Spotify声称第三季度有22%的用户使用播客内容,高于上一季度的21%,但未定义具体内容那意味着。

当艺术家继续巡回演出并发行大专辑以推动门票销售时,音乐流媒体仍可以恢复增长,但新的关注经济制防了这种自满情绪。随着这三个“注意商人”争夺消费者日益稀少的时间,即使事情恢复正常,音乐流媒体仍可能会难以增长。我们知道歌曲越来越短,而且没有更多的歌曲被消耗,音乐已经失去了吸引注意力的战斗。

威尔·佩奇(Will Page)是伦敦经济学院的客座研究员,之前曾是Spotify和PRS for Music的首席经济学家。他的书《泰山经济》(Tarzan Economics)将于2021年初由Little Brown and Company在美国发行。他要感谢MRC Entertainment的产品经理Ally Glerum以及Podnews,MIDiA,IDG Consulting,Sensor Tower和Chartmetric提供数据和有用的建议。