我们需要对以开发人员为中心的公司所说的开发人员体验(DX)进行真正的讨论。
尽管Chris Coyier对人们听到该词时的想法进行了很好的调查,但其他人仍在尝试定义“开发者支持”,但它的定义还不够明确。它是devtools之间的一个区别,所以它当然是专业化的,并且逐渐升为职务(我的最后一个职务是“开发人员经验工程师”,无论实际上是什么意思)。我完全希望这会发展成为一个成熟的子行业,其中包括会议,思想领袖,网守等(直接到" Dev Advocate联合创始人")。
几行替换:用几行代码替换多行代码。用一个徽标替换许多徽标。一键替换许多步骤(注册,部署)。生成代码,因此您无需手写代码。作为第一方,即装即用或零配置,提供巨大的价值和丰富的功能。
大量文档:入门。示例演示。互动示例。完整的API文档。指南和食谱。好搜索。版本控制。 (取决于项目成熟度)
我一点也不说这些都不重要。他们甚至很难做得好,并且完全应该得到专家的支持。这些基础的开发人员经验还应该快速而直观,以便于猜测。
但是我也要说,开发人员在使用我们的产品时会遇到许多传统上不是DX人员领域的事情,因为它们与核心工程和产品承诺:
停机时间:服务中断时,您的状态页是否位于?您是否避免发推文,以免吓倒您还没有的客户,而不是让您放心的客户放心?您是否发布即时的,不废话的验尸报告?当服务中断时,您是否提供良好的备用选项?您练习灾难恢复吗?
响应时间:您不仅在满足您的SLA,而且实际上清楚地回答了客户问题吗?您正在为SLA尚未涵盖的用户做什么?对于您的开源足迹,用户是否有信心将解决他们的问题并审查适当的PR,还是您在要求人们为您做免费的工作,然后您将其忽略?
缺少功能/功能不完整:没有产品发布功能完整。没有人期望您。真正的考验是您是先解决它还是将它像肮脏的秘密一样隐藏。当开发人员探索您的产品时,他们会找到他们想要的东西,而您没有的东西会告诉您。您需要多长时间开发人员才能在产品中发现已知漏洞?开发人员是否有信心您会立即发布或拒绝这些功能,或者它们是否适用于" v2&#34 ;?那永远不会来?
路线图的不确定性:您最热衷的用户是否知道会发生什么,以便他们可以围绕您的计划进行计划?如果这个门槛太高,您自己的员工是否知道接下来会发生什么,以便他们能够很好地协调?您有"永久性Beta"吗?产品?当用户询问是否应使用" orphan"时,您如何沟通?产品? (不要羞愧,每个人都有)
费用的不确定性:您的定价是否可以预测?您的用户是否需要电子表格来确定要向他们收取的费用?如果费用出乎意料地高,开发人员可以使用您的软件找出原因,还是必须乞求帮助?是否有适当的默认设置来获得提前警告?您的员工是否曾经为自己的产品付款(或必须向自己的雇主付款)?
弃用/锁定/可移植性:您是否不断弃用API和产品,从而导致额外的工作,却一无所获?不可避免地会有一些锁定,但是您是否意识到要向用户施加多少专有API?您的用户是否应该出于某种原因而想离开某天,是否已将其记录在案并简化了操作?还是他们一个人呆着?
调试:您的错误是有益的还是令人恐惧的?您是否将它们设计为可搜索的,或者它们仅对维护人员有意义?当出现问题时,您的服务多快能发现常见问题并提供解决步骤?使用户能够回答他们尚不知道的问题该怎么办?如果开发人员不断犯错误,并且"拿错电话,是他们的错还是你的错?
审核日志和访问控制:许多产品以单人游戏模式开始,然后在开始为团队和企业服务时执行非常笨拙的向多人游戏的过渡。当完成了不应该做的事情时,您是否提供了可信赖的真相来源以及防止重复的方法(或者,当然,首先使其不可能)?
当然,这些都不是新问题,并且对于产品管理来说是众所周知的。问题主要是组织方面的问题-作为“开发者倡导”这是一门从"开发人员福音传承而来的学科。 (从一条1号路到一条2号路),它现在正在演变为"开发人员经验"。我看到了DX人员的组织限制,将DX定义为着眼于增加" funnel"增长(减少摩擦,提高意识,模仿者短期增长黑客的无休止游行)-并且对漏斗底部的影响相对要小得多内容(徽标流失,满意度得分,客户扩展/客户成功)。面对漏水的水桶时,多下雨几乎没有意义。
康威法则是一项同名法律,其中规定组织设计的系统应反映其自身的通信结构。史蒂芬·辛诺夫斯基(Steven Sinofsky)的快照定义是不要寄出您的组织结构图。我们需要注意让Conway的法律适用于开发人员体验的后果。
明确地说,我还真的不知道该怎么做。我只是想大声一点。但是我的直觉是,为了设计出色的开发人员体验,我们应该更多地注意开发人员异常。作为DX人员,我们已经集中精力进行尝试,也许我们应该对捕捞情况有个很好的了解。
首先要解决的是组织激励措施。 DX工作不仅要受到欢迎,还必须得到要求,并要取得好的结果。没有人会想像他们正在增加已经超负荷的积压订单。大多数组织的设置方式是,在没有反馈的情况下就不会注意到这种反馈,而给与反馈的感觉就像是额外的负担。毫不奇怪,这不利于反馈。
第二件事是围绕您的核心开发人员经验建立不变性,并在最大程度上自动监控和报告这些不变性。掌握这一点的工具功能强大。要取得进展,您需要首先停止回归。
我的最后想法是帮助PM和EM创建DX,而不是承担主要责任。如果您自己发送PR和设计文档,则可能是您在别人的工作上做得太多,因而无效和/或怨恨。最好是为他们提供决策所需的信息,因为您代表最终用户,因此可以提供意见和即时反馈。通常有无数的小事情要做-而且内部很难销售-那么如何将它们捆绑到主题项目中,激励工程师,并仔细地将进步传达给更广阔的世界?
现在是时候让我们超越开发人员经验中的简单问题,并着手解决不舒服的问题了。
注意:这是第三方对话引发的我自己的想法,我并不是代表当前的雇主发言。