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Brøderbund由一位风度翩翩的前律师和房地产开发商Doug Carlston创立并经营家族企业,Brøderbund始终如一地展现出卓越的才能,可以准确地识别出中美洲在任何特定时刻正在寻找的软件产品,为自己提供保护,然后以最具吸引力的方式将其交付给客户。 (冒着听起来不友好的风险,我可能会在此时此刻注意到,虽然肯·威廉姆斯喜欢谈论游戏和其他软件的主流化,但卡尔斯顿家族的讨论较少,但事实证明,他们更擅长于这样做的实际工作。)在未来的几年中,这种才能将产生大量真正的Brøderbund标志性产品,而不是公司发布的产品数量相对适中:Karateka,Carmen Sandiego,Bank Street Writer,The Print Shop,波斯王子,模拟城市,神秘。但是在他们中的任何一个出现之前,道格·史密斯(Doug Smith)的比赛。
Brøderbund向史密斯提供了10,000美元的预付款,以及23%的丰厚版税。他们还承诺通过那种协调一致的专业营销手段来推动他的游戏发展,这在那个时代的行业中仍然是罕见的。 Smith对自己的年龄表现出了极大的克制以及对自己游戏潜力的信心,Smith与Brøderbund签了字,而不是接受另一家发行商的直接要价100,000美元的提议,而没有版权费。他的远见卓识将得到充分的回报。
例如,正是Brøderbund精明的营销人员才赋予Miner姓氏。他们清楚地意识到存在另一个名为Miner 2049er的表面相似的平台游戏,因此他们提出了Lode Runner的替代名称,例如“追赶母亲Lode”。在选择了这个新名字之后不久,他们便坚持认为玩家是某种矿工或其他矿工的想法,他们为整个事件设计了更详细的虚构背景,从而完全放弃了这一概念。它涉及邪恶的邦格尔格林帝国,这是他们1982年的热门Choplifter的对手!:
您是深陷敌人领土的银河突击队。压制性的邦格尔帝国的渴望权力的领导人通过过高的快餐税从人民手中窃取了黄金。你的任务?要渗入150个不同的宝藏室,躲避致命的邦吉林警卫,并收回邦吉林战利品的每个箱子。
本着这种叙事的精神,英雄的镐头成了激光钻。
尽管如此,任何实际玩过游戏的人都不会记住这种背景。取而代之的是,所谓的邦吉林卫兵将被普遍称为“疯和尚”,他们矮胖的低分辨率外形很像。毫无疑问,有很多富有想象力的年轻玩家制作了自己的新故事,以适应贪婪的和尚追逐一位勇敢的冒险家的怪异形象,他们在一个点缀着金色的脚手架上上下下奔波。
史密斯(Smith)于1982年底辍学,并在六个月左右的时间内与布罗德邦德(Brøderbund)紧密合作,以一种有条理,有条不紊的方式完善自己的比赛,这在早期还很少做。他们帮助他调整了150个关卡中的每个关卡(有些是由史密斯本人设计的,有些是由住在史密斯家中的孩子设计的,他按每个级别自掏腰包支付)达到了接近完美的状态,并整理好所有内容,以便您在一个接一个的播放过程中稳步前进。然后Brøderbund鼓励Smith完善他的关卡编辑器,并将其也包括在内。
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然后,当您完成所有150个关卡时,仍然有关卡编辑器。即使按照今天的标准,原始的Apple II Lode Runner也提供了很多内容。按照1983年的标准,它的慷慨令人难以置信。
无论从哪个标准来看,Lode Runner都是一款了不起的游戏,在发布后的几个月内就成为了另一种现象。道格·史密斯(Doug Smith)是一位退休的私人小伙子,他讨厌聚光灯,但在铁杆游戏玩家中家喻户晓,与比尔·巴奇(Bill Budge),理查德·加里奥特(Richard Garriott)和纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli)一样,是Apple II场景中最后一位导演编程明星之一。当时一个畅销游戏是卖出50,000张的游戏,当时他的游戏在Apple II上成千上万,在通向Commodore 64,IBM PC以及几乎在阳光下的其他所有商业上可行的计算机平台上都卖了。首先,它成为1983年的Apple II游戏;然后它成为了移植到彼此平台的任何年份的游戏,几乎默认情况下,一次又一次地收集奖励。然后是日本。
在Brøderbund成立初期,道格·卡尔斯顿(Doug Carlston)最明智的举动之一就是与日本新兴的软件和游戏界建立联系。他特别与日本最大的软件发行商Hudson Soft的创始人工藤裕二(Yuji Kudo)格格不入。 (一名模型训练爱好者,工藤从他最喜欢的蒸汽机车上取了他公司的非常日本名字。)甚至在美国发行Lode Runner之前,这两个人就已经达成协议。 。 1983年夏天,它成为Nintendo Famicom推出的首批十款游戏之一,后者是后来被Nintendo Entertainment System征服世界的视频游戏机。
就像之前的巫术和之后的人口众多一样,Lode Runner变成了最稀有的鸟类,这是一种西方的电子游戏,日本人对它们充满了迷恋,并且痴迷于它们的能力-显然,确实有很多强迫症。在出现超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)来推动Nintendo游戏机在全球范围内的销售之前,就已经有了Lode Runner来推动日本市场的发展。在最初的18个月中,仅在日本的游戏销量就突破了100万,促使一位记者宣布Lode Runner Japan成为新的“民族消遣”。
1985年夏天,哈德逊·史密斯(Hudson Soft),布罗德邦(Brøderbund)和索尼(Sony)联合赞助了这场比赛的全国比赛,该国的“亚军”狂潮达到了顶峰。在参加比赛的9700岁到14岁之间的3700名球员中,有50名入围决赛,并被邀请来到东京并在当时世界上最大的视频屏幕上进行游戏,该屏幕宽86英尺。由Brøderbund的行销商哄骗的看上去有点不舒服的道格·史密斯(Doug Smith)主持了这件事,甚至同意参加比赛。 (他没有持续很长时间。)“我喜欢日本人民,”他说。 “人们之间的诚实是如此令人耳目一新-例如,他们永远不会想到盗版计算机游戏。” (当然,对Lode Runner在日本的高销售额比人们天生的诚实更有可能是,对基于墨盒的Famicom进行盗版的事实只有在技术上最熟练的人才有可能。)
到十年末,Lode Runner的全球销量突破了250万本。对于在不起眼的Apple II上首次发售的游戏,这些数字实在荒唐可笑。
当您获得Brøderbund的慷慨版税并将其与这样的销售结合起来,然后认为Lode Runner本质上是单人制作时,您就会结识一位非常富有的年轻游戏程序员。道格·史密斯(Doug Smith)仍在20岁出头,处在令人羡慕的位置,从此以后再也不必工作了。根据他的朋友里克·拉蒙特(Rick LaMont)的说法,他买了“保时捷911 Carrera,拜林纳(Bayliner)快艇,伊萨夸(Issaquah)的房子和妻子(曾是一个同事开玩笑)。”
面对这样的诱惑,道格·史密斯(Doug Smith)成为了许多早期的Apple II举动者之一,例如上述的比尔·巴奇(Bill Budge)和纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli),随着独狼开发者成为团队和游戏设计师的头衔逐渐与游戏程序员分开。他确实为Brøderbund提供了一个Lode Runner续集:Champion Lode Runner,其中有50个新关卡,大多数是由粉丝发送到公司的,并且(正确地)广告宣传着难度在第一个游戏离开的位置关。但是,它的技术和图形几乎未作任何调整,因此将其专门针对硬核中最硬核的决定自然限制了它的吸引力。
在那之后,史密斯沉默了几年,不再享受他的财富,而思考着他一生所经历的奇怪过程,从饿死的学生到有钱的闲暇人,只用了几个月。确实,他的故事只有在一个短暂的时间窗口才能发生,当时视频游戏已经变得足够流行,可以卖到上百万,但仍然可以由一个人制作。
就像他们与巫术乐队一样,不耐烦的日本人很快将《 Lode Runner》掌握在自己手中,在自己的国家制作并发行了一系列续集,这些续集在其他国家从未出现过。但是本来应该是自然而然的特许经营权却在Brøderbund的服务不足
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