跳转到导航跳转到搜索18XX是一系列棋盘游戏的统称,除少数例外,它重新创建了19世纪的铁路公司建筑。系列中的各个游戏使用19世纪的特定年份作为标题(通常是它们所涵盖的世界范围内铁路发展的开始日期),或" 18"加上两个或两个以上字母的地理标记(例如欧盟设定的游戏的18EU)。未来的2038年游戏以及波塞冬和乌尔(公元前1830年)都在古代历史中设定,也被视为18XX冠军,因为尽管它们与共同的铁路/股票市场主题有所不同,但它们的游戏机制和标题名称却相似。
18XX系列游戏起源于Francis Tresham在1970年代中期首次制作的游戏1829。选择1829年是因为Rainhill试用年。 1830年由阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)在1986年生产,是该系列游戏中在美国广泛发行的第一款游戏;它被美国观众视为基本的18XX游戏。 [1] [2]
除传统发行的游戏外,18XX系列还衍生出了由小批量游戏公司发行的自行发行的变体和游戏。 [3] [4]
除少数例外(例如2038)外,18XX标题是多人棋盘游戏,其游戏机制中没有随机变量。
目的是增加个人财富,而不是增加玩家可能经营的任何公司的资产。个人财富包括现金,公司股票(通过获得股息和资本增值增加财富)和其他投资(例如私人公司)。
玩家不直接与游戏板互动,而是通过其控制的公司间接进行互动。通常,拥有公司最多股份的参与者是该公司的总裁,并代表该公司做出所有决定。通常,当公司缺乏足够的资金来支付所需的支出(例如火车)时,还需要总裁为公司提供资金。
游戏过程在“股票回合”之间交替进行和一个或多个"运算回合。在股票回合中,玩家买卖股票(某些游戏在股票回合中也有公司动作),而在运营回合中,玩家代表他们控制的公司采取行动,包括铺设轨道,放置车站代币,运营火车,预扣收入或支付股息,以及购买火车。
< Certificate limit&#34 ;:通常限制玩家可以拥有多少公司股份和私人公司,以通过防止某些玩家的早期领先导致滚雪球效应来保持游戏的竞争力。
总统证明书(或「董事证明书」)代表对铁路公司的控制权,通常代表比其他证明书更大的公司股份百分比(例如20%而不是10%),通常是为公司购买的第一个股票(由购买者确定价格,或该系列中许多标题的普通股的“票面价值”)。如果其他参与者积累了比现任总裁更多的股份,他们将获得总裁证书(这两个参与者在证书限额方面都有附带的副作用),以换取他们自己的较少股份,并成为该公司的新控制人。公司。
某些游戏可能会对公司的启动顺序施加限制(通常是在游戏中施加历史背景),并且在公司运营之前必须购买多少股份会有所不同(“浮动”)。 )。
该地图通常是描绘城市和地形特征的十六进制网格。六角形轨道在此地图的顶部放置磁贴(表示可用的土地权利)以表示铁路网络的增长,并在板上放置令牌以表示车站(以及私营公司的特殊功能)。城市的值会根据在城市上铺设的瓷砖,游戏的阶段,甚至使用哪种火车到达城市而变化。可以连续使用不同颜色的瓷砖。这些阶段通常由首次购买更高级的火车来确定。
公司的股价会根据所获得的收入以及总裁选择支付股息还是保留公司财务中的收入进行调整。股票价格通常还受股票回合中的动作影响,某些游戏还具有影响股票价格的其他机制。
现有公司,其股份,火车类型和轨道板的稀缺性(迫使玩家进行未来的回合规划)。
火车已经过时了,必须用更昂贵的火车代替,火车也要有更大的盈利能力。购买新型火车通常会触发游戏中的其他事件,例如,较旧的火车过时,使用不同类型的瓷砖,关闭私人公司等。
游戏结束通常是在银行资金用完时确定的,也取决于玩家的破产(当玩家无法偿还所控制公司的债务时)。当玩家破产时,有些游戏不会结束,而另一些则增加了其他条件来终止游戏,例如当股票在股票市场上达到一定价值时,或者已经购买了最先进的火车类型。其他游戏根本不具有破产功能,使玩家能够将处于垂死状态的公司放置在“收货人”中,或者并入政府的铁路中,从而摆脱债务。
尽管遵循共同的相似性(请参见上一节),但每个18XX游戏在规则集和游戏图上都在微妙或重要的方面与其他游戏有所不同。与一般游戏一样,以前可能已经使用过每个单独的机制,但是新游戏可以将一组机制组合在一起,从而提供了新的有趣的挑战。一些典型的差异领域是:[5]
初始拍卖-有许多不同的方式来分配初始私人和公司。
私人公司-大多数18XX游戏的私人公司完全由一个玩家拥有,并且代表游戏中最早的公司或具有特殊能力的公司。所谓的“私人”通常除了提供收益外别无其他,但在某些游戏中,它们控制对地图上某些十六进制的访问或增加收益。有些游戏的私营公司非常相似,有些游戏的私营公司非常不同,有些则完全没有私营公司。某些头衔(例如1835年和1861年)还拥有次要公司,这些公司又完全由一个玩家拥有,但比私人用户更具活力。
公司资金-有些游戏在公司上市后便会为公司提供全部资金,而另一些游戏则只有在出售每股股份时公司才能收到资金。有些游戏要求公司到达历史上相关的目的地才能获得部分资本或获得最佳收入。
公司类型-一些游戏具有多种公司类型。这些类型可能会根据可购买的股份数量,公司的资金模型,可用的车站代币数量或公司可能购买的火车类型而有所不同。
公司合并和分立-一些游戏具有一个或多个公司的可选或强制性合并或拆分。
公司股票所有权-一些游戏使公司能够持有自己的股票,购买私人公司和/或拥有其他公司的股票(甚至达到拥有或合并的序幕)。
列车类型-有些列车可能会提供多种具有不同功能或寿命的列车。有些火车可能会降级。在某些事件发生时会转换为其他火车类型(例如,在18MEX中4列火车的过时延期,或者在1844年将普通火车变成H火车)。
火车可能会以异常的顺序出现。例如,在1830年,购买第一个6列火车后就可以使用柴油发动机-不需要首先购买所有6列火车。在1824年,G火车的可用性由购买普通火车的时间来控制。
某些列车可能会受到限制,可能会运行到哪些位置或可能会从中计算收入,或者会为运行到某些位置提供奖励。例如,在1844年,禁止H列车驶向场外位置。在1854年,只有东方快车(Orient Express)列车可以行驶到某些车外区域。 1889年,柴油机在舷外位置获得了特殊奖励。 1826年,E列火车和TGV忽略了点镇。 1826年的TGV和18MEX的4D列车的价值翻倍。在1824年,只有G列火车可以驶入矿山,而公司总是获得矿山的价值,而不是潜在地支付给股东。
主题-一些标题避开了常见的铁路/股市主题。例如,2038年涉及对小行星带的太空探索,而Ur,公元前1830年涉及在古代美索不达米亚建造水坝和运河(在后一种游戏中,“ corporates"," presidents" “股份”由王国,统治者和一块土地代表)。
许多公约至少都对18XX游戏有所强调,包括1月或2月在田纳西州查塔努加举行并由马克·德里克(Mark Derrick)主持的查塔努加铁路游戏挑战赛。 [6] [7] 18XX游戏在各种  RailCon"中也很重要。和"喘气的比利"许多公约的比赛。 [8] [9]
18xx游戏通常使用支持电子邮件播放游戏的各种工具进行远程播放。
由Craig Bartell和Tim Flowers设计,并于2010年由All-Aboard Games和Deep Thought Games发布。
由Simon Cutforth设计,并于2016年由All-Aboard Games发布。荣获“金象奖”入选2016年“最佳重型游戏”通过重型纸板。 [10]
由Robert Lecuyer和Simon Cutforth设计,并于2018年由All-Aboard Games发布。该游戏强烈基于1822年:大不列颠铁路(The Railways of Great Britain),在加拿大举行,拥有更多的私营公司,并且在地图的中途进行了创新的比例更改,以说明加拿大西部城市之间的更大范围。
1824由Double-O Games于2005年发行。该游戏是由Lonny Orgler和Helmut Ohley设计的,位于奥地利匈牙利。它是Lonny's 1837的更小和更简单的版本,并从其后来的1854和Helmut's 1844中添加了一些想法。
英国,由哈特兰·三叶(Hartland Trefoil)发行,1995年(第1单元),由弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Tresham)设计的Tresham Games发布了2000年(第2单元)和2004年(第3单元)。此游戏随后进行了许多修订,重印,附加工具包和变体。
1826年由克里斯·劳森(Chris Lawson)于2000年出版,而《深度思想游戏》(Deep Thought Games)则于2004年出版[11],并定于法国和比利时。作为David Hecht的第一个设计,这是最传统的设计,并且仅是使用传统设计的一个。绿色和棕色平原轨道升级砖。 1826年始于" 1830年在另一张地图上,但很快演变成了一种资本和技术管理游戏:游戏的关键决策围绕何时增长。公司,并进行培训以优化公司的最终排名。
1829(南方)是18XX系列中的第一款游戏,由Francis Tresham最初设计,由Hartland Trefoil Ltd(英国)于1974年发行。第二个版本,1829(North)于1981年发行。该游戏随后进行了许多修订,重印,附加组件和变体。
《 1830》由阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)在1986年出版,其受欢迎程度导致创造了许多其他18XX游戏。此游戏随后进行了许多修订,重印,附加工具包和变体。
1832年由Deep Thought Games在2006年发行。[11]该游戏是由Bill Dixon设计的,位于美国东南部。它保留了条例草案在1850年和1870年提出的有关股价保护,股票赎回和重新发行的新规则,同时增加了新规则来为塑造南方铁路的合并建模。
1835年由Hans imGlück设计并出版,1990年由Mayfair Games在美国发行。 [12]游戏板覆盖德国大部分地区。这是第一个使用“次要”概念的18XX游戏。公司,其运作方式与普通的股份公司一样(有一定的限制),但是却像私人公司一样由一个人拥有。
1841年由克里斯·劳森(Chris Lawson)于1996年发行。该游戏由费德里科·维拉尼(Federico Vellani)在曼利奥·曼齐尼(Manlio Manzini)的协助下设计,定于意大利。凭借复杂的财务规则和非常陡峭的火车坡度(即火车很快变得非常昂贵),它着重于在路线建设过程中进行库存操纵和为火车购买资金。
1844年由Helmut Ohley设计和出版。PeterMinder收集了广泛的背景资料并绘制了地图。
1846年由Deep Thought Games于2005年出版,[11]以及GMT Games在2016年发行的第二版。该游戏由Tom Lehmann设计,位于美国中西部。它具有线性股票市场(如1829年),n / m火车(可计数n个城市,但可能贯穿m个城市)和简化的私人公司分布。另一个不寻常的特征是公司,私人公司的数量和银行的规模都随玩家数量的增加而变化,因此产生的游戏比大多数18XX游戏都要短。
1850年由Deep Thought Games于2006年发行。[11]该游戏是由Bill Dixon设计的,位于美国中西部。它保留了法案于1870年提出的有关股票价格保护和股票赎回/重新发行的规则。
印度,1989年由弗朗西斯·特雷舍姆(Francis Tresham)设计的Hartland Trefoil发布。 2009年,Lookout / Mayfair Games发布了第二版,该版本也包含在修订的规则之内。
1854年由Lonny Orgler于2002年和2005年进行了Deep Thought Games的发行。[11]该游戏由Lonny Orgler设计,位于奥地利。它具有六角形的股票市场,在较小地图上运行的本地铁路(在大型地图的两个十六进制上发生),邮件合同,150%的资本化以及参与者的购股权。还有一些隧道,使您可以在其他轨道和地形特征下进行建设,例如避开小城市。地方铁路最终成长为在主地图上运营的区域铁路,在本地地图上获得丰厚收入与在主地图上的重要位置锁定之间的权衡是一个重要的决策。游戏被重新发布(带有修订)为1844/1854
1856年由Mayfair Games发行。 [13]比赛地点在加拿大上层,包括圣劳伦斯河的上游以及安大略省南部的多伦多至底特律地区。
1858年由Ian D. Wilson设计,并于2012年由All-Aboard Games发行。 1858年定于19世纪末20世纪初
1862是由Helmut Ohley在2002年设计和发布的。该游戏涵盖了美国和加拿大部分地区的整个宽度。
英格兰东安格利亚;由Mike Hutton设计并于2013年发布。GMT游戏将于2019年重新发布。
密西西比河谷和美国中部,1995年发布,由比尔·迪克森(Bill Dixon)设计,并由梅菲尔游戏公司(Mayfair Games)发行[14]
1889年由Wild Heaven Productions于2004年出版,并由Deep Thought Games于2006年出版。[11]该游戏是由池田康孝设计的,设在日本四国。 1889年的规则与1830年基本相同,只是在较小且地形重的地图上使用了不同的私密规则。我们的目标是制作一个快速且相对简单的游戏,探索四国铁路的历史。
1870年的变体在更大的虚拟地图上播放,带有更多的私有和其他规则变体。由Allen Sliwinski设计,由Scott Peterson自行发布。
18AL由Mark Derrick于1999年自行出版,后来由John David Galt出版。它位于美国阿拉巴马州,旨在为18XX系列提供更快,更简单的介绍。它与18GA非常相似。
18C2C(又称“从海岸到海岸”)是由Designs in Creative Entertainment于2003年出版的。该游戏是由Mark Frazier设计的,覆盖了整个美国和加拿大南部。这是一款非常大型的游戏,试图模拟美国铁路的整个历史,因此需要花费很长时间才能玩。它由38" x68"组成。地图,34家上市公司,18家私营公司和108列火车。
由Deep Thought于2015年出版,由John Merrick设计,这是在内战后重建时代的美国南方深处。还包括两个升级的小型游戏18GA和18MS。
18EU由Deep Thought Games在2004年发行。[11]该游戏由David G.D. Hecht设计,位于欧洲的心脏地带,从巴黎和伦敦到罗马,布达佩斯和华沙。 18EU是一款紧凑型游戏,在四个地图面板上进行播放。与大多数18XX游戏不同,这里没有私人公司,在出售前5列火车之前,股份公司只能间接成立。游戏开始时,有15家小型公司(类似于1835年,1837年和1824年的“先行者”公司)被拍卖。这些公司代表区域或私营铁路公司。有八家可能的股份公司,在前五列火车之前,至少有一个小型公司必须合并为股份公司。 [15]
18FL由Deep Thought Games在2006年发行。[11]该游戏是由David G.D. Hecht设计的,位于美国佛罗里达州。它与Mark Derrick的18AL和18GA非常相似,因为它是一款简单的游戏,旨在为新玩家介绍18XX游戏系统。与18AL或18GA不同,< ultimate"火车是6(或3E)火车。这意味着4列火车永远不会过时,并且在小型游戏中最大的困难(对新玩家来说最大的威慑)是巨大的  train rush"。当永久列车首次可用时,将大大减轻。
18GA由Mark Derrick于1998年自行出版,后来由John David Galt自行出版。它位于美国佐治亚州,旨在为18XX系列提供更快,更简单的介绍。它与18AL非常相似。 2015年与18Dixie重新发布。
18GB由Deep Thought Games在2018年发行。它由Dave Berry设计,位于英国。它结合了1860和1830的元素,并且与通常的18xx铺设瓷砖规则有所不同。
18GL由Deep Thought Games在2006年发行。[11]该游戏是由Gary Mroczka设计的,位于美国大湖地区。它使用与David GD Hecht的1826年基本相同的规则(特别是H火车,贷款,无火车公司合并为政府铁路),但没有目的地,只有一次合并,而不是TGV火车上有柴油火车。地图是完全不同的,并且私人公司具有根据私人公司和特定参与者获得的公司的组合来改变地图发展方式的效果。
18MEX由Deep Thought Games在2005年发行。[11]该游戏是由Mark Derrick设计的,设置在墨西哥。
18NEB由Deep Thought Games在2010年发行。[11]由Matthew Campbell设计,它支持2-4位玩家,并在2-4小时内播放。
坐落在密苏里州和阿肯色州的奥扎克斯地区;包括资源交付机制。由Thomas Mangan设计。未发布;进行游戏测试(2017)。
18SA,设置在南美,由Peter Mette设计并由
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