尽管这是一个博客,内容涉及媒体评论,关于CONSTELIS VOSS的故事,新闻,艺术文章等,但我觉得本文唯一可以住的地方是这里。
不在weebtrash。不在中。不在领英上。在这里,以科幻三部曲为中心的空间涉及机器人,腐败,隐喻,以及成为一个人的意义。
赛博朋克2077最初是被雄心勃勃地刺穿,而这种流派经常被大众媒体所忽视。这是一个承诺。
令人遗憾的是,尽管《赛博朋克2077》是一款非常有趣的整体游戏,但却未能实现目标。 CD Projekt Red对这类音乐的处理要比越野车的发布差,我将解释如何以及为什么。
首先,让我们探索两个正确的IP。然后,我们将赛博朋克2077与他们的核心消息进行比较。
赛博朋克是反乌托邦未来主义环境中的科幻小说的一个子类别,倾向于将低生活与高科技相结合。 [1]具有先进的科技成就,例如人工智能和控制论,并与社会秩序的崩溃或剧烈变化并列。
但是,不仅如此。深入了解《壳牌》中的《鬼魂》。
攻壳机动队中的鬼魂涉及很多事情,但使它成为流派本身的一个很好的概览是,主角草ana本子不受她身体的限制。
身体是工具。重要的是灵魂(Ghost),如果可以选择的话,甚至可以重新配置。
本子穿越网络空间,折断自己的身体与对手作斗争,并在腐败的环境中作为巡回演出存在。
由于IP具有多次迭代,因此不同的主题在不同的媒体中占据最重要的位置。但是,本子始终是直通车。一个控制论的战士,使用典范的游乐区炮弹,无论其体力成本如何,都可以增强击败对手的能力。
此外,在90年代的电影中,她遇到了一个有感情的AI,她与之融合,再次打破了人类的障碍(并触及了感情)。
尽管处在腐败的世界中,但障碍无非是目标,选择是毫无意义的。赛博朋克技术提供了这一点。
正如《攻壳机动队》中的《鬼魂》所解释的那样,这就是赛博朋克类型的支柱。
最初的《银翼杀手》电影以合成生物(复制者)流氓为中心。哈里森·福特(Harrison Ford)的戴卡德(Deckard)的任务是阻止行为异常的机器人;那是低媒介素养的婴儿脑残读物。
您也可以将Deckard读作自己的合成器。或者,您可以阅读戴卡(Deckard)对复制人拉切尔(Rachael)的吸引力,作为关于爱情的问题。机器人真的可以爱吗?
您也可以通过Tris和Roy(都是复制者)的生存危机,将其作为对情感的评论。
在新电影《银翼杀手2049》中,您可以阅读高斯林的K(另一个复制品),因为他与谁的并置使他经历了真正的人格化。
当他意识到自己的记忆是假的时,他通过质疑自己在叙事中的位置,激怒了自己,以知道自己甚至挑战了自己的事实而死。宝贝,真是太感性了。
《银翼杀手》电影中有很多概念,它们都是基于小说而来的,但是它们都与以下主题相关:
谁会成为一个人,谁会变得自由,谁会感觉到,谁会生活,谁没有。
存在Blade Runner IP的主干来质疑情感和代理的这些方面。
"这是计算机朋克,所以人们会增强自己的身体。因此,身体不再是ac骨[神圣]。它是亵渎[profane]。因为人们会改变一切,所以他们与身体,与肉之间的联系正在失去。这就是为什么我们需要在许多情况下使用裸露的原因。
赛博朋克风格的主题是在企业反乌托邦的背景下,将人格化和人类生存的哲学与技术并列并相互扭曲。
Badowski的声明不仅不了解这种类型,而且Cyberpunk 2077处理这些主题的方式也是如此。
您无法在角色生命的一分之内增强角色。在初始角色生成屏幕之后,您甚至无法剪头发。
带有become发动机的9英尺镀铬战争机器无法成为现实。您不能将自己的意识换成其他东西。
因为我们知道其他角色也可以,所以《赛博朋克2077》通过显示选择的存在来提供选择的幻觉,但几乎不会将其提供给玩家。
勉强地说尽管您可以交换语音/垃圾性别,但这并不能有效地打破性别障碍。
您不能模糊性倾向,因为您的浪漫选择非常有限。有男性声音但有女性身体吗?许多路线不在桌子上。但是,问题并没有太多,以至于[反映IRL人员的角色]拥有一定的装备。首选项。那是有效的。
问题是,例如,玩家应该能够拥有用于engine部的汽车发动机,并了解其如何使事情动摇。如果有的话。
这是最主要来自双性恋浪漫名册的一种流派,或者至少从拥有球来解决超人类主义话题中受益。
当公司将广告贴在您的眼球内时,剩下的就是使自己超越极限的能力。这些限制之一就是自我。
另一个问题是,当您用网络软件代替自我时,自我意味着什么,以及别人如何看待您。
赛博朋克2077确实对此表示了立场,这与预期不符;过多的自我重新配置会使您成为Cyberpsycho。如果NPC更换太多零件,他们会失去理智。
因此,赛博朋克2077闯入壁垒变得毫无意义。像V的汽车这样的流派点,在中国的商店里像公牛一样精巧地冲下了道路。
赛博朋克2077是否解决了情感/机构问题?基努(Keanu)的约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhands)入侵了您的外壳,这表明确实存在,但存在问题。
为了对此进行分析,我们必须讨论结果。有5个结尾,并且所有结尾都带有"之所以死,是因为您的身体已无法保存," Johnny接管了"或&#34进入网络监狱,而荒坂(Arasaka)却想出如何让你满意。"
只有两种方法可以解决问题,一种是“自杀”。而另一个是在屏幕外“他妈的”某处以解决该问题。"
问题?游戏中有绝杀" outs"暗示人格不要止于肉衣。我想起了Lizzy Wizzy下载到合成器主体的过程;她不是一个人吗?游戏中是这样认为的,但约翰尼却一直抢夺您的代理权。
约翰尼(Any)过去的爱情兴趣和现在的AI情境如何?错过了粉碎障碍并解决情感问题的机会。 Alt失去了她的灵魂。
即使朱迪的路线后来解释了她弄清楚了如何通过BD设备涉猎录制/共享的情感,对数字化还是有影响的。即使荒坂已经升级了英语系统。
似乎演员阵容的技能/游戏绝不会将突破性技术应用于您的问题,直到为时已晚。
玩家可以使用流氓AI入侵暗网并放松吗?是的,但是我们不能这样做来保存我们自己的鬼魂,因为肉是34骨。
德拉曼流氓AI和孩子们怎么办?出乎意料的是,如果您完成了Epistrophy方面的任务,那么您就可以解决感知角度问题。您可以尊重流氓AI。并与Delamain的主要人物融合。
赛博朋克2077假装所有这项技术尚处于起步阶段,以阻止玩家质疑叙述性选择。它实际上所做的是显示可能的结果,但不代表您。
为什么玩家不能住在互联网上?他们为什么不能跳上汽车?他们为什么不能下载到合成器中?他们为什么不能像John Gits 90年代电影中的Motoko那样,将个性与Johnny融合在一起呢?
《赛博朋克2077》因采用赛博朋克游戏类型的概念而惩罚玩家,而游戏绝大部分暗示它可以解决。
即使他们在他妈的烤面包机内,谁也能成为一个人?汽车,Lizzy Wizzy和Johnny。不是玩家。
如前所述:在体裁中,您可以增加身体,增加边界和超人类主义作为叛逆选择。另一个是与自我和他人的公司化作斗争。那就是Punk方面出现的地方。
尽管强尼入侵您的炮弹是一个很好的主题主题,但他主要关心的是Big Corp Arasaka。如果他们关心其他叛乱,他会严厉地判断您的角色。
例如,有情的AI汽车比“云朵”(人性工作者)的玩偶更能得到约翰尼的同情。约翰尼,那不是很朋克。
不知何故,竹村的情节在这里更切合实际,作为对作为童兵创造者的荒坂的考察,但我看不到他进行了一些大规模的“解救孩子们”活动。叛乱。
更糟糕的是,你不能无视警察。杀死罪犯可以帮助警察,因为它不是漏洞。为了获得所需的装备/金钱,这基本上是不可避免的。如果确实要避免这种情况,则会减少大量内容。
沃德·沃德(River Ward)的旁观者对此进行了考察,作为夜城的一名好警察。但是,他的追求并没有使您发动反叛腐败的警察部队。对于Punk的这方面,他的情节已经成熟。
甚至3个初始的“营地”您选择“朋克”方面的探戈。在最初的20分钟之后,您所获得的只是对话框选项。应该有一种加入帮派并推动营地的方法。使针头移动的方面。没有。
朋克方面似乎在可选内容中得到了最有意义的解决。内容几乎不会影响玩家的结果,因为结果在概念上对世界自己的知识规则无知。
约翰尼(Johnny)身着骷髅头时,他的作案手法占据上风,似乎作家无法将庞克(Punk)应用于他特定品牌之外的困境。
赛博朋克类型本质上是政治性的。它天生就是反威权政治,反企业政治,支持自我实现的政治,超人类主义的政治等等。
赛博朋克2077假装它通过向您展示其他角色可以做什么,该传说可以提供什么来理解这些事情,然后使您的角色没有这种灵活性。
除了强尼,没有肉体的叛逆,没有幽灵的灵气,没有有意义的朋克。这是我本来要玩的游戏的主要问题。尽管存在一些错误和流派,但它仍然非常令人愉快。
不同于承诺的赛博朋克风格的开放世界游戏,我们让基努(Keanu)对自己的书作了自我幻想,如果作者在Power Pistol枪口下持枪,就无法应对这种类型的游戏。
或者,要慷慨大方,可能是他们自己的大公司在主要故事情节中提出了该类型要求的概念性姿势而受阻。谁知道?
我所知道的是,我们在选择的流派中得到了选择的错觉。 而且,即使我在Wakako的微型车(绰号Baby Beans),穿着80年代短裤和紧身胸衣的夜城里转悠时,我也永远不会为此感到生气,这是The Cure乐队的同性恋 概念上令人不满意的罪行。