锁定期间,超过一半的美国人转向视频游戏

2021-01-09 08:26:44

到2020年,COVID-19大流行几乎完全耗尽了这一时间,超过一半的美国居民开始忙于利用视频游戏来消磨时间。根据尼尔森公司SuperData的2020年回顾,在锁定的第一阶段中,有55%的人出于无聊,逃避现实世界,社交而购买了视频游戏。

这种转变指向娱乐领域的更大变化。电影院,体育运动,戏剧等几乎是无法获得的,即使不是对公共卫生绝对有害的。正如Twitch和Netflix的流媒体一样,流媒体也成为娱乐的巨大来源,游戏也是如此,尤其是对于成年人来说。根据SuperData的调查,从18岁到24岁的消费者中有66%的人玩了更多的主机游戏,而60%的人玩了更多的手机游戏。毫不奇怪,买家也倾向于数字化购买。

SuperData报告说,有27%的人(约占四分之一)玩游戏来保持彼此联系。 2020年,《动物穿越:新视野》和《我们之中》等游戏成为文化试金石。 《动物穿越》是早期大流行病的重灾区,而《我们之中》仅在11月就拥有近10亿玩家。乔·拜登(Joe Biden)和亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)等政客都利用他们的知名度来提高对今年总统大选的认识。借助Niantic的最新消息,即使是神奇宝贝Go也能适应大流行,并且年增长率达到39%。

随着物理空间的消失,视频游戏成为人们聚在一起的少数地方之一-无论是在Fortnite观看虚拟音乐会,学习如何投票还是只是闲逛。 SuperData估计,仅数字游戏在这一年中就获得了1,266亿美元的收入。今年的数字可能不会像2020年那样激增,但SuperData预测“锁定期间形成的长期习惯将继续存在。”