使用提供的简单灵活的API,您可以轻松地在HTML5画布中添加等距像素元素,例如砖块,立方体,金字塔和坡度。 Obelisk.js严格遵循像素整齐的模式:具有1:2像素点排列的线,导致22.6度的角度。
另外,您应该知道obelisk.js不适用于矢量等距图形的绘制和渲染。在内部,它不使用任何画布图形绘图API,而是在像素级别上操纵所有渲染以获取精确的像素排列。只需尝试将像素化即可。玩得开心。
最新版本以CommonJS风格编写,这意味着您可以轻松地在browserify项目中使用它。在这里查看详细信息
//为像素视图世界创建一个画布2D点var point = new obelisk。点(200,200); //创建视图实例以嵌套所有内容//画布可以是DOM或jQuery元素var pixelView = new obelisk。 PixelView(画布,点); //创建立方体尺寸和颜色实例var Dimensions =新方尖碑。 CubeDimension(80,100,120); var gray =方尖碑。 ColorPattern。灰色; var color =新方尖碑。 CubeColor()。 getByHorizontalColor(灰色); //用尺寸和颜色实例构建多维数据集var cube = new obelisk。立方体(尺寸,颜色,真); //将多维数据集基元渲染到视图pixelView中。 renderObject(立方体);
有关更多详细信息,请查看教程第1部分:要构建第一个多维数据集,或自己尝试代码
由于node.js画布依赖项可能很难安装(对Cairo的二进制依赖项),因此我们不将其添加为项目依赖项。您将需要在项目上显式添加canvas依赖项:
//加载Node Canvas依赖项var Canvas = require(' canvas'); //加载obelisk.js模块// //这里我们需要Canvas作为模块参数var obelisk = require(' obelisk.js')(Canvas); //创建一个Node Canvas实例var canvas = new Canvas(600,450); //使用方尖碑,就像在浏览器中使用方尖碑一样。// //将canvas保存到文件canvas。 createPNGStream()。管道(fs。createWriteStream(' ./ figure.png'));
像素艺术是数字艺术的一种形式,其中图像在像素级别进行编辑和显示。 在游戏中通常会看到等角投影,以提供3D视图而无需使用任何实际的3D处理。