我想花一点时间宣布,我们已同意与腾讯达成协议,收购Klei Entertainment的多数股权。
作为该协议的一部分,Klei保留工作室各个方面(包括项目,人才等)的创作和运营的完全自主权。
会有什么变化?我们需要适应一些无聊的会计更改。除此之外,我将像以前一样继续运行工作室,而人员,项目或其他操作均未更改。
我们为什么这样做呢?克莱(Klei)成立已有15年了,多年来,为了应对瞬息万变的世界,我们进行了许多更改。始终如一,我的愿望是使人们能够做自己最好的创意工作,学习和成长,而不用担心财务问题,并能够在工作室之外享受生活。这没有改变。
这种伙伴关系有助于我们驾驭瞬息万变的行业,并帮助我们专注于自己最擅长的领域:创造独一无二的独特体验。
谁是腾讯?腾讯进入游戏行业已有多年历史,投资了一些生产游戏的公司,例如《流亡之路》,《英雄联盟》,《绝地求生》,《部落冲突》,《堡垒之夜》等。
2016年,腾讯帮助我们在中国发行了Klei游戏,《不要挨饿》是在WeGame平台上发布的首款游戏。最近,我们与他们在移动版《不要挨饿:新家》上进行了合作。
为什么选择腾讯?我们研究了许多不同的公司,并且多年来,我们与大量的发行商和发行商合作。腾讯是我们认为唯一可以让我们保持所需控制水平的公司。
多年来,我们一直与腾讯合作,即使在我们不同意的地方,他们也总是愿意与我们合作,为参与其中的每个人找到最佳解决方案,并在我们感到强烈支持时尊重我们。
这对中国的Klei游戏有何影响?如前所述,我们与腾讯合作已经有一段时间了。我们与他们合作,于2016年在中国推出了《不要挨饿》,此后便一直与他们合作进行我们在中国的发布。
中国玩家占我们游戏玩家的很大比例,并且多年来,我们一直与北美运营商一起为他们提供支持。我们预计中国或世界其他地方的运营不会发生重大变化,但我们希望这种伙伴关系将有助于我们更好地为我们在中国的公司提供支持。