Epic Games Store发布了一系列统计数据,以展示其游戏店面在2020年与发布年2019年相比的增长情况。该公司宣布,目前PC上的帐户已超过1.6亿,而2019年的注册用户为1.08亿。月活跃用户几乎翻了一番,从2019年12月的3200万增加到上个月的5600万。 Epic还看到其每日活跃用户数量增加到3130万,该公司称这增加了192%。 2020年,其峰值同时在线玩家人数达到1300万,几乎是其2019年700万峰值的两倍。
毫不奇怪,每周免费赠送免费游戏是一种让人们回到您的店面的好方法。 (如果您的商店是Fortnite的PC唯一供应商,这也将有所帮助。)去年共有103款免费游戏,游戏玩家声称获得了7.49亿份拷贝。好消息:Epic承诺在2021年继续延续这种流行的赠送头衔传统。
所有这一切都表明Epic Games Store正在增长。 2020年,游戏玩家在PC游戏商店中花费了7亿美元,其中2.65亿美元是游戏玩家在非Epic制作的第三方游戏上的实际支出(不包括这些游戏所使用的优惠券和促销的价值以及Epic自己为这些开发商提供的资金的价值)。
展望未来,Epic表示,它正在努力使开发人员更容易在Epic Games Store上发布游戏。它说对其他所有人来说,它正在开发面向社区的功能,包括对其社交组件,玩家个人资料以及成就和愿望清单功能的更新进行全面检查。也许,它将继续努力举办更多游戏,而不仅仅是游戏。
除非在接下来的10年中出现一些完全不可预测的趋势变化,否则Steam的销量将永远超过Epic Games Store。但它在2020年的强劲表现证明该行业中还有另一个竞争对手可以保持增长的空间。似乎可以证明,Epic的策略与Valve的策略不同(在限时游戏中进行交易,每次游戏购买都要向开发商支付更多费用)仍在引起开发商和发行商的共鸣。