下载PDF摘要:云游戏是一类新的服务,有望彻底改变视频游戏市场。它允许用户使用基本设备玩视频游戏,同时使用远程服务器进行实际执行。多媒体内容通过网络从服务器流向用户。此服务需要低延迟和大带宽,以在低响应时间和高清视频下正常工作。三家领先的科技公司(谷歌,索尼和英伟达)以自己的产品进入了这个市场,微软和亚马逊等其他公司则计划在不久的将来推出他们自己的平台。他们的云游戏运营以及他们如何利用网络。在这项工作中,我们将从网络角度研究这些新的云游戏服务。我们为3种云游戏服务在不同的应用程序设置和网络条件下收集了200多个数据包跟踪,这三个云游戏服务分别是Google的Stadia,NVIDIA的GeForce Now和Sony的PS Now。我们分析了所采用的协议及其对网络的影响。我们发现GeForce Now和Stadia使用RTP协议来流传输多媒体内容,而后者则依赖于标准WebRTC API。它们会导致带宽消耗,并消耗高达45 Mbit / s的速度,具体取决于网络和视频质量。 PS Now仅使用未公开的协议,并且永远不会超过13 Mbit / s。