看看“ YouTube for China” Bilibili,它平衡了与阿里巴巴和腾讯的竞争与合作,后者都投资了视频平台

2021-01-31 19:51:58

被认为是中国第三大游戏流媒体公司的比利比里长期以来一直走钢丝,以使中国最大的科技公司满意。但是要保持增长,它就必须与中国的娱乐巨头抗衡,更不用说自己的投资者之一:强大的腾讯。

在美国这可能是一个相对未知的事物,但是几乎每一个拥有互联网连接的Z代中国人都使用Bilibili。一位具有编程学位的顽固动漫迷于2009年创建了它,作为动漫视频和相关用户生成内容的网站,并以日本漫画系列中的一个受欢迎角色命名。几年后,Bilibili不仅成为该国领先的动漫社区,而且还成为其领先的视频平台,一种面向中国的YouTube。自那时以来,它已经多样化,托管了各种娱乐内容:生活方式视频博客,纪录片,电影和游戏。

现在,在2018年在纳斯达克(Nasdaq)进行了40亿美元的首次公开募股以及即将在香港进行20亿美元的二次上市之后,Bilibili充斥着现金,其组成部分开始形成一个封闭的圈子,从而允许不同的产品和服务来吸引流量和彼此收益。换句话说,它的风口浪尖不仅是巨大的,而且是巨大的—足以威胁到腾讯在中国娱乐技术的巅峰,并触发了科技巨头的防御本能。

"如果Bilibili继续扩张并成为更大的参与者,他们与腾讯的关系肯定会恶化,"总部位于上海的证券研究公司86Research的研究副主管Charlie Chai告诉《协议》。

Bilibili的提升始于发现移动游戏是通过其动漫迷获利的最佳方式时开始的。忠诚。 2014年,该公司成功发行了中国公司miHoYo的游戏,该游戏于2020年发布了全球热销的Genshin Impact。 Bilibili的最大突破发生在2015年,当时它获得了Fate / Grand Order(即FGO)的中国许可权,FGO是一款非常流行的游戏,源自日本动漫特许经营权,一度为Bilibili的一半以上做出了贡献。的总收入。从2018年Bilibili在纳斯达克上市以来,移动游戏一直是其最大的收入来源。一些用户将FGO称为使Bilibili在纳斯达克上市的游戏。

但是,游戏不仅仅是移动游戏。 Bilibili通过积极扩展到其他领域(尤其是电子竞技和直播)来拥抱自己的早期成功。 "您可以说[Bilibili]已经完成了垂直整合,"专注于中国的游戏分析公司Niko Partners的副总裁曾晓峰表示。

它于2017年成立了电子竞技俱乐部Bilibili Gaming,该俱乐部现已在中国拥有许多专业团队,并在全国锦标赛中获得了冠军。该公司还管理比赛,例如2019年推出的电子竞技上海大师赛。它在2019年花费高达8亿元人民币(约1.23亿美元)购买了《英雄联盟》比赛的独家转播权。现在,其Bilibili电子竞技直播平台仅次于虎牙和斗鱼,后者均获得了腾讯的巨额投资。

投资者已经注意到。今年1月,其电竞子公司在第一轮融资中获得了1.8亿元人民币(约合2800万美元)。成都B-Ray Media的一位投资者的首席执行官张涛告诉中国媒体,“必比里利电子竞技”已经涉足了整个产业价值链的各个层面。 Bilibili电子竞技的所有三位投资者都得到了国家的支持;一线和二线城市政府将电子竞技视为吸引年轻人才和刺激经济增长的下一个机会。

迄今为止,比利比里已设法在中国的庞然大物之间谨慎行事。腾讯有三次投资于比利比里,但当所有人都开始将其视为腾讯的合伙人时,阿里巴巴也宣布了与比利比里的战略合作计划。目前,腾讯和阿里巴巴分别持有Bilibili的第二大股份(12.6%)和第四大股份(6.8%)。

Bilibili不是唯一一家执行这种平衡行为的公司-这就是作为腰部公司(腰部公司)的生活,实际上是腰部公司,"这个术语指的是规模不大但尚未建立巨头的公司;足以让美国的科技巨头考虑有效的对手,而又不想在市场上压垮他们。这样,它与问答网站Zhihu,视频共享应用Kuaishou和电子商务公司Vipshop并无不同。每个都价值数十亿美元,是家喻户晓的名字。

许多摇摇欲坠的公司(例如在中国已经取代了Instagram的小红树和无与伦比的乘车市场领军者滴滴出行)从竞争巨头中进行投资。它们太大了,无法被买断,但与阿里巴巴,百度和腾讯相比仍然相形见war。

如果非泰坦族人不能谨慎行事,那么他们的同龄人可能会使生活变得非常困难。 2013年,阿里巴巴著名地决定阻止电子商务挑战者Mogu连接到其网站。魔古从未真正康复过。最近,字节跳动(ByteDance)勇于从中国的第二层上升到第一层,导致顶级公司,尤其是腾讯的激烈反应。腾讯拥有的微信已阻止其用户访问几乎所有ByteDance产品。 ByteDance和腾讯的关系变糟了,因为他们之间有一些历史冲突,并逐渐达到了不归路的地步,"柴说。这是[ByteDance]的有意选择。

相比之下,比利比里(Bilibili)试图走这条路。 (柴里说,比利比里选择不冒犯任何人。)该公司没有回应《议定书》的置评请求。 2018年10月,Bilibili和腾讯宣布了动漫流媒体合作。 Bilibili的首席执行官陈睿评论说,Bilibili需要更强大的合作伙伴来实现[促进中国动漫]的目标,这是腾讯所共有的目标。仅仅两个月后,阿里巴巴成为Bilibili的电子商务合作伙伴,而陈睿也发布了类似的信息:在像淘宝这样的大平台上,将更多地看到Bilibili用户产生的创意和优质内容。人。"

不管它多么努力,比利比里正处于一个引爆点,它可能很快就会成为一个巨人。它正在多样化其产品,并进入技术巨头传统上控制的子行业,包括社交媒体,电子商务甚至在线支付。它的未来可能取决于它如何继续与现有的大型玩家一起竞争竞争的动态。

任何后果可能会很痛苦。由于腾讯在中国拥有或运营着几部大片游戏,如英雄联盟,国王荣耀,PUBG以及平台虎牙和斗鱼,因此它可以在游戏领域发挥重要作用。这就是为什么阿里巴巴自己的电子竞技锦标赛不涉及任何腾讯拥有的游戏,而ByteDance短视频平台上的创作者被禁止播放腾讯游戏的原因。

在这个行业中绝对有垄断地位,游戏分析师曾梵志(Zeng)说,这是腾讯的强大垄断。这种力量可能适得其反:由腾讯代理的虎牙和斗鱼的合并,目前正在接受反托拉斯调查。

根据协议,腾讯的发言人表示:“我们采取开放平台的方法,并与不同类别的领导者合作,为用户创造价值,并与我们的核心业务产生协同作用。”

有潜在的进一步摩擦的迹象。腾讯正将其租借给比利比利进行广播的特许权收回,从而更深入地进入了比利比利的核心产业动漫世界。同时,Bilibili通过投资购买重量级电影,电视剧甚至是年轻的中国观众可能会喜欢的除夕晚会,进入传统的娱乐制作行业(可以说是腾讯的家中)。 (如果制作精巧,则更稳定)CCTV特别节目)。据报道,今年1月,Bilibili为其自有的支付系统注册了一个域,并招募了开发人员,该系统是阿里巴巴和腾讯成为全球最强大公司中的一部分。

早期迹象表明,这可能都使比亚比利与腾讯的这种亲切关系变得紧张。尤其是在直播方面,比利比里现在不被视为有用的合作伙伴,而是不听话的对手。一位匿名的腾讯员工告诉中国媒体冉蔡静。

Bilibili试图说好话,但它的行动胜于雄辩,因为它巩固了中国娱乐业主要参与者的声誉。现在,它与取得更大成功之间唯一的关系就是腾讯。最后的障碍将是最高的。