不可替代令牌(NFT)是用于描述其所有权在以太坊等区块链上跟踪的独特数字资产的术语。可以表示为NFT的资产范围从数字商品(例如虚拟世界中存在的物品)到对有形资产的要求(例如服装或房地产)。在未来几年中,我们将看到NFT用于解锁只有加密才能实现的全新用例。
迄今为止,以太坊生态系统是大多数NFT活动发生的地方,NFT也可以存在于其他智能合约平台上。这是因为,从本质上讲,NFT只是用于表示一种资产的数字抽象。不可替代令牌不是最直观的术语,因为我们通常不提及物理世界中对象的可替代性,但这是在资产如何在区块链上表示时的重要技术区别。这篇文章的目的不是要详细介绍NFT空间中的每个项目,而是要对NFT是什么,它们为什么有趣以及对它们的一些潜在用例进行高层次的概述。
NFT之所以强大,是因为当与以太坊上的其他金融构件结合使用时,它们允许任何人发行,拥有和交易它们。与传统平台相比,这使得与NFT的交互效率大大提高。支付交易中使用的加密货币比传统支付更有效,无边界且易于转移的相同原因也适用于NFT。例如,如果您想以游戏开发者的身份创建可交易的游戏内物品,则可以立即通过允许分散交易NFT的协议进行交易。您无需创建自己的市场或通过集中平台的启动过程即可交易商品。
NFT活动可以远胜于交易,包括能够借入和借出,支持部分所有权(例如NIFTEX)或将其用作抵押的活动(例如NFTfi)。当您能够将NFT与DeFi构建块结合在一起时,可能性是无限的。例如,Aavegotchi游戏结合了DeFi和NFT游戏,其中每个Aavegotchi角色代表存放在借贷平台Aave中的用户抵押品,但是您也可以与角色进行战斗,升级角色并装备可改变其特征的可穿戴设备。
由于NFT只是所有权的数字表示,因此NFT可以涵盖非常广泛的领域,但是特别是在艺术和游戏领域已经有了显着增长。请注意,许多数字艺术品和游戏项目是NFT收藏品中较大类别的子集。还有社会令牌的新兴空间,有时属于NFT类别或与之密切相关。
NFT可以使零散所有权更容易获得,因此,如果有一件有价值的物品本来无法被某人拥有,则现在他们可以拥有其中的一部分。实物物品的保管仍然需要可信赖的保管人,但是能够作为加密资产发行,持有和交易该实物,从而可以解锁更多用例。人们还可以制作一种NFT,以使创作者以完全自动化的方式获得所有二级销售的一定百分比。在传统艺术世界中,艺术家通常不会获得中等收入。
可编程艺术是另一个有趣的概念,其中一件艺术品可以合并链上数据以动态更新作品的某些特征或特性。例如,如果以太币的价格超过某个美元价值,人们可能会创造出一件可编程的艺术品,其背景会发生变化。有无数的创意可能性。
异步艺术是一个以可编程艺术而闻名的数字艺术市场。 Async上的许多艺术家出售艺术品时,有人可以拥有由多个单独图层组成的“主”副本,但其他人可以拥有这些单独图层并随时间调整其属性。想象一下,一群人能够集体拥有艺术品,而这个团体中的成员管理着作品的属性。
关于数字艺术作品的一个常见问题是您可以使用它做什么?这些作品可以在数码相框中以自然环境显示,以供人们欣赏。数字艺术家Beeple在Nifty Gateway市场上的一次拍卖中出售了物理代币及其数字NFT,并从中赚了350万美元。
数字艺术品也可以在SuperRare个人资料等在线收藏中以及虚拟世界中显示。虚拟世界Cryptovoxels内有许多美术馆,用户可以在其中购买和出售土地包裹作为NFT。随着虚拟现实空间变得越来越流行,显示数字艺术将越来越普遍。这与某人在视频游戏产品上花钱定制角色的外观并没有多大区别,该行业已经是数十亿美元的产业。
普遍的怀疑是,某人可以只是拍摄图像的屏幕快照或获取数字文件,因此并不是真的很稀缺。但是,相同的论点也适用于实物。任何人都可以拍摄《蒙娜丽莎》的照片或对其进行复制,但这并不是艺术家的真实作品。人们愿意为原始作品支付溢价。数字艺术或收藏品的另一个有趣方面是,您可以轻松地验证商品的所有权历史记录。某些数字产品可能价值更高,具体取决于过去的所有者。
使用NFT,您还可以证明该物品是真实的且防篡改。这是物理收藏品领域的问题。例如,一张T206 Honus Wagner棒球卡以45.1万美元的价格卖给了韦恩·格雷茨基(Wayne Gretzky),并再次以数百万美元的价格出售。该卡的其中一位卖家后来在法庭上承认要修剪卡的边缘以使其看起来更好。您可以确保NFT供应不会改变,并且不会伪造或继续打印。例如,流行游戏“魔术:聚会”中有许多伪造的黑莲花卡。常见的验证方法包括弯曲卡片以确保其不会折痕,或者通过集中评分服务进行评估,这些服务的评分会严重影响卡片的价值。
流行的视频游戏平台Steam具有社区市场,可以在其中买卖游戏内物品。 Steam的市场是集中的,向买家收取每件商品5%的交易费。 Team Fortress 2和Dota 2之类的游戏要为出售的物品额外支付10%的费用。
Steam还将用户钱包余额限制为2,000美元,并将单个物品的价格限制为1,800美元。尽管这些案例比较离谱,但许多游戏中物品实际上可以以更高的价格出售,例如DotA 2粉红色战犬快递价格为38,000美元。在加密货币领域,也有高价销售,例如170,000美元的CryptoKitty。同样的魔术:《聚会》令人垂涎的“黑莲花”卡以166,100美元的价格售出。当然,对有价值的游戏内物品也有需求。在去中心市场上,可以销售哪些游戏物品以及销售多少没有限制。
由于提高了启动和运营市场的效率,去中心化市场可以大大降低交易费用。市场还可以改善整体用户体验并增加对游戏的兴趣。 《炉石传说》是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)创作的一款广受欢迎的数字收藏卡游戏,2018年有超过1亿玩家。《炉石传说》选择没有自己的卡市场,这为其他开放式市场的数字收藏卡游戏留下了机会。 Gods Unchained和SkyWeaver是两个交易卡游戏(TCG),它们具有可自由交易的卡。您还可以在游戏中升级时获得卡牌。未购买纸牌包的玩家仍然可以在游戏的默认套牌上进行改进。知道所获得的卡具有真实世界的价值并且可以出售或交易其他卡,这是一种令人兴奋的感觉。 Gods Unchained还可以让用户在赢得比赛或推荐朋友时获得令牌。代币本身可以解锁稀有的游戏物品,并且可以自由交易。
加密货币中最受欢迎的游戏之一是Axie Infinity。您与一组宠物轴战斗并升级它们。游戏玩法中没有什么感觉像是区块链游戏,但是还有一个额外的好处,就是能够在NFT市场(例如OpenSea)上公开交易Axies。该游戏在菲律宾已变得流行,从游戏中获得代币已成为玩家甚至在许多国家都超过最低工资标准的可行收入来源。还有一个名为Yield Guild Games的权力下放的自治组织(DAO),该组织将Axies租借给想要开始使用该游戏但没有足够资金来购买游戏的玩家。甚至以总价159,000美元的价格购买了几架罕见的Axies。
还有另一种流行的游戏《黑暗森林》,您可以探索不同的星球,并在新的星球上收集神器NFT,当它们附着在该星球上时会提供奖励。能够发现并收集这些物品,甚至在战斗中赢得它们,然后在分散的市场上进行交易,都可以使游戏变得更加有趣。
与游戏内物品的可交易性有关的一个问题是,人们专注于从系统中提取价值,或者只有愿意为物品支付大量金钱的玩家才能玩游戏,因此交易物品的能力会对游戏玩法产生负面影响。 。 《暗黑破坏神III》有一个拍卖行,用户可以在其中拍卖游戏内物品,以获得游戏内货币和现金。由于它如何影响游戏而被关闭。因为玩家只会购买最好的战利品,所以它不再是乐趣和奖励。在《暗黑破坏神III》中,拥有最好的战利品本质上是游戏的目标,因此拥有一家拍卖行会严重影响游戏玩法,而其他游戏则不是以这种方式设置的。对于游戏开发者来说,重要的是要找到可以自由交易的东西之间的平衡(例如,皮肤而不是武器,可以交换游戏时间等)。
2020年,社会令牌的新兴领域显着增长。社会令牌是个人和社区发行的广泛的令牌类别。该术语涵盖其他类似术语,例如个人令牌,社区令牌和创建者令牌。到目前为止,还没有一个标准化的术语,但是我将使用社交令牌来指代更广泛的类别。社交令牌使创作者和社区拥有更多的所有权,这是令人兴奋的。
社会令牌的早期实验涉及人们令牌化他们的时间。例如,以前在Coinbase从事法律和产品工作的Reuben Bramanathan,将他的时间标记为令牌,其中1个$ CSNL令牌等于他1个小时的时间并可以自由交易。我们还看到人们试图标记其未来收入的一部分。 Roll和Coinvise等平台使人们更容易发行自己的令牌。
社交令牌的一个突出示例是$ RAC,这是由格莱美奖获奖唱片艺术家RAC通过Zora发行的社区令牌。代币持有者可以访问一个私有的Discord组,并可以尽早使用汞滴,并在将来增加更多的特权。令牌已追溯分发给他的支持者,包括Bandcamp和Patreon支持者,这些人已经购买了商品,最终将分发给所有Twitch支持者。这使创作者可以直接与早期支持者互动并对其给予奖励。
支持新一波社交令牌的工具之一是Collab.Land,它构建了Telegram和Discord机器人,该机器人连接到以太坊钱包以在加入聊天组之前验证令牌余额。这允许创建具有令牌许可的组,例如带有其本机令牌的$ JAMM和$ KARMA,这有助于确保加入该组的用户在游戏中具有一定的皮肤外观。 Collab.Land的另一个功能是排行榜,它可以跟踪谁对聊天组贡献最大。您可以想象将令牌奖励分配给参与度最高的人员,以奖励参与度。
另一个有用的社交令牌工具是Unite Community,它使创作者可以通过其社交媒体渠道轻松地将其令牌分发给关注者并奖励参与度。
关于社交令牌的有趣之处在于,它可以代表从一个人的时间到专门获得社区集体所有权的任何内容。社交令牌的潜力很大,我希望将来会有更多的创作者发行它们。
这些只是可能的许多用例中的一部分,并且已经引起了一定的关注。在未来几年中,NFT的采用可能会大大增加。诸如股权等传统资产的代币化在未来似乎是一个明显的进步,因为它将使它们的转移效率更高。然后,我们将看到标记化在传统世界之间架起桥梁,但又增加了新的可能性,例如以NFT表示的广告空间,您可以在其中出售网站的广告权并可以自由交易。这将是数字房地产的一种形式。这些NFT可以使人们押注,一个网站将获得很大的吸引力,并且广告空间将变得更有价值。然后,我们将开始看到更多具有崭新概念的令牌,这些令牌仅因我最兴奋的加密才得以实现。
用户体验的某些方面需要改进,以使NFT变得更易于访问。由于交易费用会使某些交易变得非常昂贵或不可行,因此我们需要改进规模。以太坊的许多不同团队都在研究缩放解决方案,他们正在研究缩放解决方案,并且我们还看到正在构建其他专门针对此用例的区块链。与NFT的另一个摩擦点是,持有人将需要对其进行自我监管。但是,这种复杂性可以通过用户友好的钱包消除,这些钱包使用户可以轻松上车并支持PIN,生物识别和社交帐户恢复等功能。我很乐观地说,随着时间的流逝,这些将逐渐发展壮大,我们将在NFT领域看到大量的创造力和试验浪潮。
如果您想就有趣的NFT想法或项目取得联系,我在Twitter上是@ljxie。
免责声明:Linda Xie是Scalar Capital Management,LLC的董事总经理,Scalar Capital Management,LLC是专注于持有ETH和以太坊令牌的加密资产的投资经理。这不是投资建议。