超级任天堂世界显然是从马里奥粉丝游戏中获得风景的

2021-02-09 21:15:02

日本新开放的“超级任天堂世界”主题公园区的一处风景似乎从为粉丝游戏创作的原始艺术品中汲取了直接灵感。 Twitter用户Meatball123是第一个注意到这种奇异之处的人,此前在公园Yoshi冒险之旅的视频背景中看到了仙人掌装饰。该视频中仙人掌的特定三管齐下的设计看起来并不像在正式的《马里奥》游戏中看到的任何东西,但它确实与《超级超级马里奥兄弟》 Wii的世界2中发现的背景仙人掌完全匹配。制造的模组于2013年发布。

Meatball123还指出,截至上周末,当搜索"时,三叉仙人掌子画面显着出现。新的超级马里奥兄弟Wii仙人掌"是在Google图片上执行的,这可以解释混淆的发生方式。任天堂和环球日本的代表尚未回应Ars Technica的置评请求。

较新的超级马里奥兄弟Wii是较新团队的粉丝开发者多年努力的结果,他们还为新超级马里奥兄弟的DS版本创建了类似的mod。它具有新的关卡,敌人,艺术以及以2009 Wii原创为基础的原创配乐。该mod正式需要原始的《超级超级马里奥兄弟》 Wii的零售副本,以便在越狱的Wii或Wii U控制台上播放,但周围也有预建的ISO,可以在PC上进行基于模拟器的播放。

考虑到任天堂对粉丝游戏的严格立场,超级任天堂世界的明显使用原始的粉丝游戏资产具有某些讽刺意味。近年来,该公司发布了许多有关同人游戏的DMCA删除通知-甚至包括一些用于制作它们的工具。一个月前,一个粉丝在超级任天堂世界网站上发现了自己的Mario 3D渲染,这也是仙人掌发现的一个月。

在类似的历史记录中,有一些证据表明Wii虚拟控制台上可用的Super Mario Bros.版本最初是从Internet上的盗版ROM转储中获得的。

最后,这可能仅是由不那么谨慎的主题公园设计师引起的粗心大意。但这确实凸显了同人游戏社区以及更多的“官方”机构。在Sonic粉丝游戏社区中,可以更加直接(有意地)看到,知识产权持有人的努力不断相互借鉴。

似乎是“随机主题公园道具制造商”刚刚在Google上搜索了东西“是最可能的解释。与许多公司合作过,您会感到惊讶的是,要获得正式的官方认证有多么困难资产,高质量徽标,图形等。给定公司的大多数人都不知道如何获得他们。通常我只是去他们的网站并从那里复制它们...

从前,我在Capcom Mobile工作,负责Capcom nes / snes游戏的翻版/移植。 实际上,我们从来没有游戏的代码或资产,我们实际上是从头开始重写游戏。 我使用了Java ME版本的Mega Man II,Sprints Inc,VGMaps的图块和资产,以确保级别正确,并在iOS上重新完成音乐时使用Google搜索音乐。 有人告诉我们他们失去了*所有*资产,而Keiji Inafune不再拥有任何资产。 地狱,我刚开始时遇到的那个版本缺少老板,敌人和大多数背景资产和动画。 我们归Capcom所有,无法获得资产。 我无法想象作为第三方可能有多糟糕。 (《洛克人II》制作完成约6个月后,我们不得不获得Inafune批准的《洛克人HD》版本的美术作品,他的回应最终使我们从NES到PS时代流传了200兆的官方《洛克人》精灵套装,你知道 ,我们被告知不存在)