在Ars Technica,我们对经典射击游戏的热爱通常围绕着PC,但是很难谈论射击游戏的黄金时代,而无需谈论Goldeneye007。罕见的N64的第一款射击游戏是1997年取得了令人震惊的技术成就,并且其许多创新至今仍保持了将近25年的历史……但这只是其现代神秘感的一部分。
与许多经典的80年代和90年代的游戏不同,Goldeneye 007从未在较新的游戏系统上正式发行过。但这几乎发生了。我花了很多年的时间报告有关Xbox 360重新制作的漏洞,该漏洞主要由原始工作室Rare主导,该工作室已接近完成,然后被取消。上周,当2007年8月的最后一个测试版泄漏时,那些年的嘲笑就爆炸了-可以在Xbox 360硬件和模拟器上从头到尾进行播放。
鉴于最近的泄漏,我通过电子邮件与Goldeneye 007 remaster项目的八个原始团队中的两个成员,艺术家Ross Bury和程序员Mark Edmonds进行了交流,以填补14年后他们所记得的空白。我之所以跟踪这些名称,部分原因是这些名称未记入泄漏的游戏的正常信用顺序中,而是在查看任何游戏内计算机终端时都可以看到的。当被埋葬时,伯里(Bury)在第一封电子邮件中以两个谦虚的回答开始:"不确定有太多要说的,并且我很确定自己不会再受NDA的约束了。"
对于初学者来说,这个故事(正如这两个开发人员所讲述的那样)与N64第二大游戏的翻拍不符。该项目于2006年底或2007年初作为一个小型团队开始。在总共增加到八名员工之前,在没有外界稀有的帮助的情况下,"二人说。更重要的是,Rare的开发人员开始着手这项工作,然后才通过游戏的版权持有者的大量洗钱清单清除计划,其中包括Nintendo(N64的原始发行商),Activision(已确保获得版权)。电影系列的游戏权)和MGM / OEM(电影系列的监督员)。
"它从头开始,然后尝试此方法。在我们获得批准的同时,"埃德蒙兹说。 "我确定这一定是部分原因来自Ken [长期担任Rare和Xbox制作人的Lobb的Ken],因为他为Xbox采购游戏,并且与Rare和[工作室联合创始人] Chris Stamper有着良好的联系,从任天堂在任天堂就开始与他保持良好的联系。"
团队看上去似乎避开了争取这些权利的喧嚣,于是便提出了一个温和的计划:建立N64现有的源代码和艺术资产,而Rare完整地保存了这些资源,并保留了这些资源。游戏与原始游戏完全相同,但具有更新的图形和网络,"埃德蒙兹说。他声称没有计划通过更新音乐或调整AI等来增加游戏的范围:进行此类更改将需要更大的团队和更多的测试!另外,我们希望忠于原版。"
在编码方面,埃德蒙兹(Edmonds)回忆起将N64游戏的C代码移植到C ++,然后修改了Xbox 360的低级库的接口:想法是保持代码尽可能接近尽可能原始,并在可能的情况下进行编译。"有趣的地方是添加了“交换图形”。按钮。每当玩家点击该按钮时,游戏的新Xbox引擎都会在N64版本的几何,碰撞,运动以及“关节和蒙皮”的基础上附加新的模型和纹理。系统,然后提高游戏分辨率,并删除类似N64的抗混叠滤波器。再次点击按钮,游戏将返回到原始分辨率,纹理和基本几何形状。
该项目于2007年取消后又过了四年,然后才有人以2011年的《光晕CE:周年纪念》的形式再次在Xbox 360上尝试此操作。作为该技巧在360硬件上的第一个版本,结果令人印象深刻。
Bury和Edmonds阐明了在泄漏的GE360 beta上的应用过程和应用地点。级别遥远的背景可以将新的几何图形(例如山脉)固定到较旧的,更简单的版本上,而字符的各个部分(尤其是面部专用的多边形数量)可以通过附加的高分辨率纹理进行切入和切出。但是,即使您狂怒地点击“新图形”,关节联合起来并进行动画处理的方式也是相同的。一遍又一遍的按钮。一些对象,例如武器和邦德的手,都用新的几何形状和纹理进行了重建。在不破坏原始代码基础的情况下,除了纹理更新外,其他任何东西(尤其是车辆,建筑物和木板箱)都无法进行大修。
更新的角色模型和面孔由谢尔盖·拉赫曼诺夫(Sergey Rakhmanov)处理,他说Bury有一个很好的渠道可以快速处理游戏中的角色。对于主要角色,我相信他只是利用自己的技能从他的源库和Internet参考文献中改善了他们的外观,当然没有官方可以使用。换句话说:翻新的面孔是从头开始制作的,没有官方的MGM / OEM文档。除了娜塔利亚(Natalya)更新过的框框(boxy)头上,它们看起来非常令人印象深刻,尤其是(显然)只有一位艺术家的作品。
随着项目的进行,埃德蒙兹(Edmonds)和伯里(Bury)指出了他们的老板给GE360团队开绿灯的时刻-正是他们无法回忆的时候。 "我们被告知每个人都批准了,"埃德蒙兹说。权利全部清除,没有任何条件,任何人都必须为Nintendo控制台或任何其他要求开发版本。这就是团队继续收听Xbox 360版本所需的全部内容。
后来,该项目的八名开发人员了解了谈判的真相……当GE360被无意中取消时。
"当它放到任天堂时,那里的每个人都批准了,"埋葬说。除了他们没有与那个重要的人核实。伯里然后澄清了这个人是谁:前任天堂董事长山内博史,他在2007年之前卸任,但仍是任天堂在日本的最大股东。
[更新,上午11:15:自从本文发表以来,Bury和Edmonds纠正了一个重要观点:推动该项目的任天堂高管不是Yamauchi,因为他不再在任天堂正式工作,但是任天堂的其他高管却为Rare开发团队留下了神秘的烙印。 " Mark纠正了我的观点,因为他离开后实际上并不是他,而是其他高高在上的人," Bury通过电子邮件写信。]
"我相信我被告知他的回应是,'绝不可能在Microsoft控制台上发布Nintendo游戏,'伯里补充说。 (如果您想知道Rare的某些N64游戏最终如何在Xbox控制台上崩溃,请记住:Rare拥有了许多其较旧的游戏的版权,但不是全部都归Microsoft拥有。) #39; s Conker:“直播并重新加载”是第一个示例。)
埃德蒙兹(Edmonds)和伯里(Bury)对任天堂,瑞尔(Rare)和微软的合并权利关系的演变都没有什么特别的见识,他们都已于多年前离开瑞尔。当被迫从2014年泄露的一部迷你纪录片中寻找压力时,伯里耸了耸肩,这暗示了Goldeneye 007通过Rare Replay选集即将登陆Xbox One。 "我假定围绕' Net进行的权利谈判的所有信息和报价均来自该时间段,在此之前,[任天堂老板]的命令压倒一切,&# 34;他说。 (这其中有很大的谣言说,米高梅和OEM对邦德视频游戏的处理方式是多年来发展起来的,从而对游戏中的许可施加了严格的限制,其中许多从未得到证实。)
"永远不能说永远,但是我认为通过更改游戏中的所有内容,您将有更多机会看到它[在Xbox控制台上发布],"伯里补充说。 "也许是基于Halo Master Chief的游戏。
据我所知,除非微软收购任天堂,否则我看不到它的发生。埃德蒙兹说。