我们的每一款游戏都拥有一项始终保持不变的技术,这使我们能够写出数以百万计的具有高度分支性的叙事文字:我们的脚本语言,墨水。
如果您不熟悉墨水,何不下载Inky,我们的墨水编辑器可让您播放和测试故事。
下面的基础教程在编写时是出于非技术读者的考虑,仅涵盖那些希望编写可以放在网络上的故事的人的基础知识。
基础教程完整指南
边写边播放:“播放”窗格会自动刷新并重新加载您所做的选择。
跳转到定义:按住Alt键单击一个分支(它们就像墨水中的超链接一样)以跳转到目标。
该插件为您提供了在Unity中开始使用墨水所需的一切。它可以在编辑墨迹文件时自动重新编译它们,甚至附带一个简单的预览器,使您可以直接在编辑器中播放故事,而无需编写任何代码。
在AssetStore上下载从Github上的GitHub View插件下载
ink,inky和ink-unity集成插件可根据MIT许可证免费获得-我们希望其他开发人员在自己的项目中使用它们!我们还欢迎您提供诸如错误修复或其他代码改进之类的贡献-只需提交请求请求即可。
墨水墨水墨水-Unity集成
拦截游戏是我们开发的一款游戏,目的是演示如何使用墨水和Unity构建整个简单游戏。了解我们如何构造自己的墨水文件,以及在真实游戏中使用Unity插件有多么容易。我们在几天之内就制作了游戏,以免造成游戏堵塞!
拦截阅读墨水脚本查看完整源代码
我们将主要来源存储库中的Github问题页面用作讨论论坛和常规错误报告。随意询问问题,关于如何书写墨水,Unity集成或我们可能错过的其他任何内容!我们还有一个带有#ink通道的Discord服务器。
询问Github问题询问不和谐
我们希望听到其他使用墨水的开发人员的来信。 让我们知道您是否这样做,以便我们可以在此页面上包含指向它的链接。 给我们发送电子邮件 相比之下,ink是一种功能更强大的叙述性脚本语言,主要用于专业游戏开发,尽管它也可以用于编写和共享基于选择的交互式小说。 它也很容易学习,尽管为了易于使用,它还是难以击败的inklewriter! 如果您想将Inklewriter的故事转换成墨水,可以使用我们的在线工具。 墨水是经过多年思考,设计,开发和测试的产品。 如果事实证明墨水对您有用,请考虑捐款以帮助我们继续开发该工具。 谢谢!