旅鼠的制作(2015)

2021-02-17 18:06:32

如果1988年一位年轻的电子工程师大卫·琼斯(David Jones)没在邓迪的Timex工厂丢掉工作,电子游戏的历史将大不相同。琼斯已经是一名敏锐的程序员,他用3000英镑的冗余支票投资了顶级的Amiga 1000,并开始参加软件工程课程,这令他的父母感到cha恼,后者看到了他的硬件专业知识的美好未来。

琼斯和其他年轻的程序员(如Mike Dailly,Steve Hammond和Russell Kay)在邓迪的Kingsway业余计算机俱乐部闲逛。他们都制作了游戏,有时甚至一起制作,其中有几款已经发行。 1凭借着令所有人羡慕不已的Amiga 1000,琼斯开始研究受Sal启发的射手,绰号为“ CopperCon1”。在他的朋友的一点帮助下,这款游戏看起来很有希望,它是由发行商Psygnosis签名的,这是1980年代视频游戏行业中的佼佼者。琼斯很快建立了直接内存访问设计(DMA),并从根本上开始雇用他的队友。

这个小型工作室将继续创作《侠盗猎车手》系列以及许多其他出色的游戏,并将对该行业产生巨大影响。 “ CopperCon1”于1988年以《威胁》的形式发行,并因此受到热销。其次是一个更好的射手,叫做血钱。这些首批游戏的科幻设置和增强功能均非原创,这在很大程度上受到了侧卷式投币街机游戏的启发,而DMA的编码员则很喜欢玩这些游戏,但它们的视觉效果和智能感与众不同从别的地方留下什么,遗漏什么。

DMA的第一个完全原创的项目在Blood Money完成后不久就开始成形,这将是一场与众不同的游戏,以至于在此之前或之后都无法比拟。旅鼠的起源是为血钱创造的精灵。一支ED-209式敌人,名为“沃克”。 Walker看起来很棒,动画效果很棒,以至于David Jones相信DMA可以围绕它开发游戏。团队开始提出构想,其中之一集中在与巨型双足机甲作战的部队上,尤其是他们的16×16小精灵如何帮助强调其强大的身材。

迈克·戴利(Mike Dailly)在Oids 2等游戏中看到了5像素高的小精灵,这是一款颇受欢迎的Atari ST射击游戏,玩家的飞船救出了小小的Android奴隶,并认为介于此与16×16精灵之间的某个地方将是一个甜蜜点–较小的尺寸使Walker相形之下看起来很大,但动画效果仍然足以传递角色。一次午餐时间,他描绘了一个小人物被重物压伤,被激光枪射击的照片-每个人都喜欢,加里·蒂蒙斯(Gary Timmons)添加了更多陷阱。当所有人都在笑时,罗素·凯(Russell Kay)第一个说“里面有游戏!”

凯(Kay)最近还想出了在“血金钱”(Blood Money)上工作时如何使物体跟踪地形的方法,目的是制造一种Sal形的子弹,该子弹可以在关卡表面上移动(尽管它从未完成最终的比赛)。对于Kay来说,这些小矮人和地形跟踪代码似乎是完美的搭配,他在1989年底编写了一个用于Psygnosis的演示。当时,David Jones还在从事一个热情的项目,使他能够结合他的电气工程和软件技能:Monster Cartridge,Amiga的动作重播设备。但是,尽管发行商Datel对此很感兴趣,但琼斯仍然不断遇到设备问题,而DMA最终被另一家公司击败。 Monster Cartridge的失败意味着Lemmings成为了工作室的主要焦点。

戴利解释说:“目标是将精灵数量提高到8×8,但实际上它们最终达到了8×10,几乎没有人注意到这个数字是错误的。”选择这么小的字符的缺点是可能有很多:DMA决定在屏幕上瞄准一百只旅鼠。戴利说:“这是一个很好的,全面的数字。” ‘通常情况下,我们会花64或128,但是128会一直推它。而且它还可以借到100%,因此在繁忙级别上,您必须保存所有这些。’

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Lemmings仍在等待其重新制作的版本,为新一代产品进行更新和改进。 但后来Lemmings遇到了大多数其他游戏都没有的问题:第一次就已经很完美了。