所谓的Microsoft游戏可访问性测试服务现已启用,任何在Windows或Xbox平台上发布游戏的人都可以利用它。
“游戏由一组主题专家和游戏玩家根据Xbox辅助功能指南进行了测试。我们的目标是在7个工作日内提供准确,及时的反馈。”该公司高级游戏辅助功能计划经理Brannon Zahand说。
它不是免费的(尽管Microsoft没有指定成本,成本可能会因项目而异),因此,如果您想了解报告的样子而无需动用现金,请与您的客户代表联系,他们可能会吸引您带有样品。但是您不需要最终代码即可将其发送。
Zahand说:“由于在游戏开发的早期阶段就更容易实现游戏的可访问性,因此我们鼓励游戏开发人员尽快提交具有核心UI和游戏体验的代表性版本。” “也就是说,已经发布产品并通过新的更新和内容使产品保持新鲜的开发人员也可能会发现此测试很有价值,因为通常可以在内容更新的一部分中进行相对较小的调整或添加功能,为残障游戏玩家和其他利用辅助功能的用户带来好处。”
该准则本身是在去年1月引入的,其中包括数百种技巧和检查,以在开发游戏时包含或考虑这些技巧和检查。 Microsoft通过继续支持和修订准则来做正确的事;今天发布的“ 2.0”版本带来了许多改进,此Xbox博客文章对此进行了总结。
一般来说,这些变化是关于清晰和易于使用的,为开发人员提供了更直接,更简单的建议,但是现在已经有许多来自已发布游戏的示例表明,是的,这些东西在理论上不仅可行。
从UI到控制方法和难度设置的所有内容都在其中,它们实际上使任何感兴趣的游戏玩家都可以阅读。一旦您了解了某些游戏如何创建精细的难度设置或包含改善访问权限而又不影响游戏核心的功能或模式,您就会开始怀疑为什么它们并不存在。
还有更多细节,例如如何最好地构建菜单屏幕或游戏中的UI,以便屏幕阅读器可以访问信息。
有人认为增加或减少某些功能可能会干扰游戏“满足”游戏的方式。确实,人们确实难以想象,像《黑暗之魂》系列这样的著名而艰难的游戏如何能优雅地融合这些变化。但是一方面,这是非常聪明的开发人员在最终工作时要考虑的问题,而另一方面,我们所说的这些选项几乎都可以切换或调整,因为实际上很多事情甚至可以实现。硬核标题。但这并不意味着在这种情况下,在不同情况下都不会考虑他人。
微软近年来在游戏可访问性方面取得了几项进步,其中最突出的应该是Xbox自适应控制器,它使人们可以插入各种辅助设备以用作操纵杆,按钮和触发器,从而使操作变得更加容易。在公司平台上玩游戏的人群范围更广。